Формальное определение сетевой игровой модели
Сетевая игра траффика в общем виде задается следующей четверкой:
, где:
·
- множество игроков;
·
- множество ресурсов (дорог, каналов);
·
- множество стратегий (путей) i-го игрока;
·
- функция задержек или стоимости использования ресурса r, которая ставит в соответствие количеству использующих ресурс игроков, некоторое (в данном случае целое) значение величины задержки.
Для любой ситуации
известны следующие величины:
·
- количество игроков, использующих ресурс
в выбранной ими стратегии
;
·
- задержка, возникающая при использовании ресурса
множеством игроков;
·
- суммарная задержка игрока i на выбранном пути
.
Очевидно, в сетевой модели каждый игрок стремится выбрать стратегию таким образом, чтобы минимизировать суммарную задержку
.
Рассмотрим пример сетевой модели на рис. 4.5. В качестве сетевой модели дан ориентированный граф
с функциями задержки для каждой ветви:
. Каждый игрок i стремится минимизировать задержку передвижения между вершиной отправления s и вершиной назначения t.

Рис. 4.5. Пример игровой модели с тремя игроками
В примере на рис. 4.5 мы имеем,
- множество s-t путей. Для каждого игрока данное множество, одинаково, и такая игра называется симметричной. На ребрах через запятую представлены значения задержки
в случае использования одним, двумя или тремя игроками соответственно. Таким образом, в данном примере задержка первого игрока равна задержке второго: 2 + 8 = 10. Суммарная задержка третьего игрока равна 4 + 1 = 5.
Дата добавления: 2020-10-25; просмотров: 619;











