Преобразование типов
Размещение сценариев JavaScript
Код на JavaScript встраивается в веб – страницу вместе с кодом HTML. Его присутствие обозначается тегами <script> </script>. Как и HTML – код, сценарий на JavaScript выполняется с верхней строки вниз и обрабатывается выражение за выражением (пошагово).
Кроме размещения текста сценария в теле HTML – документа его можно поместить в отдельный файл. Это должен быть отдельный текстовый файл, с расширением *.js. В этом файле не должно быть ничего кроме операторов JavaScript. В тексте HTML - документа содержимое контейнера <script> приведите к следующему виду:
<script src=”*.js”></script >
Под размещением сценария понимается расположение контейнера <script> в документе. Этот контейнер может быть расположен как в заголовке документа (между тегами <head>), так и в теле документа, (между тегами <body>). Один документ может содержать произвольное количество сценариев, причем они не будут изолированы друг от друга. Все переменные, функции и объекты, созданные в одном из контейнеров <script>, будут доступны и во всех остальных сценариях, расположенных далее в документе.
Структура кода
Любой код состоит из инструкций. Инструкция – это синтаксические конструкции и команды, которые выполняют определенные действия. В примере была использована конструкция alert ("Добро пожаловать!"), которая отображает сообщение «Добро пожаловать!».
В коде может быть любое количество инструкций, каждая из которых отделяется точкой с запятой.
Комментарии
В сценариях может присутствовать текст, не являющийся инструкцией, а предназначенный для описания кода или для его временного отключения (комментарий). Комментарии в JavaScript бывают двух видов:
// Однострочный комментарий
/* Комментарий, который занимает
Несколько строк сценария */
Переменные
Любое приложение работает с информацией. Если это интернет – магазин, то информацией здесь будет товары и корзина покупок, если чат - то это пользователи и их сообщения.
Переменные используются для хранения информации (данных).
Для создания переменных используется ключевое слово let. Также переменную можно объявить через var, но в настоящее время это считается устаревшим способом.
let message;
Далее, через оператор присваивания (=), заносим в нее данные:
let message = ‘Hello’;
Строка сохраняется в области памяти, связанной с переменной, и мы можем получить к ней доступ, используя имя переменной:
let message = ‘Hello’;
alert(message);
Можно в одной строке объявить сразу несколько переменных (не рекомендуется):
let user = ‘Tom’, age = 25, message = ‘Hello’;
Требования к именам переменных:
1. Имя переменной должно содержать только буквы, цифры и символы $ и _.
2. Первый символ не должен быть цифрой.
3. Имя переменной может быть любой длины;
4. Имена переменных чувствительны к регистру символов;
5. В качестве имен нельзя использовать зарезервированные слова JavaScript
Константы
С помощью ключевого слова const можно определить константу, которая также, как и переменная хранит значение. Однако значение это не может быть изменено.
Название переменной должно иметь ясный и понятный смысл, говорить о том, какие данные в ней хранятся. Именование переменных – это один из важных и сложных навыков в программировании.
Типы данных
Переменная JavaScript может содержать любые данные. Язык относится к динамически типизированным, т.е. переменные не привязаны к определенным типам данных.
В JavaScript есть семь основных типов данных:
1. Строковый (string) – любой текст, числа, символы, заключенные в одинарные или двойные кавычки - ‘Привет! ’; ’3,1415’; ’38 попугаев’
2. Числовой (number)– любые числа и результаты математических выражений. Числовые данные бывают двух типов:
- целочисленные, например - 123. Эти числа могут быть как положительными, так и отрицательными.
- вещественные числа, такие как 123,12. Их еще называют числа с плавающей точкой, они также могут быть положительными и отрицательными.
3. Логический или булев (boolean) – результаты выполнения любых условных операторов. Принимает два значения – true – истина, false – ложь
4. Объект (object) – сложный тип данных, представляет набор различных данных простых типов и функций, выполняющих с этими данными те или иные действия. Простейшее определение объекта представляют фигурные скобки: let user = {};
Объект может иметь различные свойства и методы:
let user = {name: "Иван", age:18};
console.log(user.name);
5. Символ (symbol) – используется для создания уникальных идентификаторов объектов;
Кроме перечисленных типов данных, в JavaScript существуют еще два значения, которые тоже можно отнести к типам данных:
6. undefined - значение, которое получает каждая новая переменная до присвоения ей какого – либо определенного значения;
7. null – означает отсутствие определенного значения.
В некоторых случаях возникает необходимость определить тип результата того или иного выражения. Для этого в языке JavaScript существует функция typeof (). Для любого выражения в скобках, результатом данной функции будет строка, содержащая название типа.
Преобразование типов
Чаще всего операторы и функции автоматически приводят переданные им значения к нужному типу. Например, alert автоматически преобразует любое значение к строке. Математические операторы преобразуют значения к числам.
Бывают случаи, когда нужно явно преобразовать значение в ожидаемый тип.
Строковое преобразование происходит, когда требуется представление чего – либо в виде строки. Например, alert(value) преобразует значение к строке. Также можно использовать функцию String(value), чтобы преобразовать значение к строке.
Численное преобразование можно осуществить через функцию Number(value), чтобы явно преобразовать value к числу:
let str = "123";
alert(typeof str); // string
let num = Number(str); // становится числом 123
alert(typeof num); // number
Явное преобразование часто применяется, когда мы ожидаем получить число из строкового контекста, например, из текстовых полей форм.
Если строка не может быть явно приведена к числу, то в результате получим NaN (не число).
let age = Number("Любая строка вместо числа");
alert(age); // NaN, преобразование не удалось
Правила численного преобразования:
Значение | Преобразуется в… |
undefined | NaN |
null | |
true/false | 1/0 |
string | Если пустая строка – 0, иначе считывается число. При ошибке - NaN |
Рассмотрим примеры:
alert( Number(" 123 ") ); // 123
alert( Number("123z") ); // NaN (ошибка чтения числа в "z")
alert( Number(true) ); // 1
alert( Number(false) ); // 0
Логическое преобразование происходит в логических операторах и подчиняется следующим правилам: значения, которые интуитивно «пустые», вроде 0, пустой строки, null, undefined, NaN становятся false, все остальные true.
Дата добавления: 2021-01-26; просмотров: 357;