Классификация игровой деятельности
Поскольку в настоящее время интерес к игре вообще и к дидактической игре в частности быстро растет, это естественным образом приводит к увеличению числа игр, а также к их разнообразию. Ориентироваться в них становится сложнее и сложнее. Поэтому актуальность вопроса классификации игр повышается с каждым днем.
Задача классификации— «навести порядок» во множестве различных игр, выделить принципиальные отличительные признаки, характерные для разных их групп. Классификация игр должна помочь ориентироваться в их многообразии, дать информацию о каждой группе игр. Игра — настолько многогранное понятие, что говорить об одной классификационной модели просто невозможно. Из всего многообразия классификационных моделей следует выделить разделение игр по сущностной игровой основе.
Что отличает игру от других форм деятельности (учебной, трудовой, коммуникативной)? Наличие занимательной условности. Таким образом, сущность игры заключается в создании занимательной условной ситуации, благодаря которой деятельность приобретает игровой характер. Поэтому и разделять игры (в первую очередь) целесообразно исходя из того, за счет чего эта условность достигается. В одних играх создание условности происходит на основе роли, которой должны придерживаться участники (ролевые игры), в других условность создают правила. Многие авторы сходятся на том, что есть ролевые игры и игры с правилами, а также существует синтетический тип игр.
Таким образом, классификация выглядит следующим образом.
1. Игры с правилами.
2. Ролевые игры.
3. Комплексные игровые системы (например, КВН).
Подобную классификацию приводят в различных вариациях многие исследователи игры.
Кроме общих классификационных моделей есть множество иных, где игра рассматривается с других точек зрения, поскольку игра пересекается с разными явлениями человеческой жизни: творчеством, досугом, общением, обучением и т. д. В каждом случае может возникать необходимость в соответствующих классификационных моделях.
Рассмотрим несколько классификационных моделей, касающихся игры и учебной деятельности.
В зависимости от дидактических целей игры можно разделить по структурным элементам урока:
а) игры для изучения нового материала;
б) игры для закрепления;
в) игры для проверки знаний;
г) обобщающие игры;
д) релаксационные игры-паузы.
Дидактическая игра по истории является практической деятельностью, в которой дети используют знания, полученные не только на уроках истории, но также и в процессе изучения других учебных дисциплин и из жизненного опыта. Несомненным достоинством является то, что посредством игр знания синтезируются, становятся более жизненными. В этом смысле имеет право на существование классификация по межпредметным связям:
а) историко-литературные;
б) историко-географические;
в) историко-филологические;
г) историко-математические и т. п.
Иногда, планируя учебный процесс, необходимо разделить обучающие игры по источнику познания:
а) игры на основе устного изложения учебного материала;
б) игры на основе работы с наглядностью;
в) игры на основе практической работы школьников.
При планировании педагогической работы в определенных случаях важно разделять игры по количеству участников на групповые, индивидуальные, диалоговые (парные), массовые.
Это только несколько моделей классификации, которые позволяют показать возможности систематизации игр в зависимости от целей использования их в разных аспектах деятельности.
► Вопросы и задания
1. Почему возникает необходимость классификации игр?
2. Каково назначение классификации игр?
3. Расскажите о различных классификационных моделях. В каких случаях появляется необходимость в каждой из них?
Игры с правилами
Дидактические игры с правилами приближены к тем, в которые дети играют на улице, в летних лагерях отдыха, поэтому очень просто объяснять правила игры, они знакомы им. Многие игры не нуждаются в особом реквизите и довольно просты в исполнении. Кроме того, отдельные игры при изучении нового материала могут быть частью урока, т. е. для этого детям не нужно заранее владеть исторической информацией, они овладевают ею в процессе игры.
Некоторые игры проводятся на основе знания одного параграфа, их удобно применять на уроках.
Среди игр с правилами можно выделить словесно-логические и игры-головоломки.
Словесно-логические игры— это игры, в которых на основе создания условной игровой ситуации устанавливается логическая взаимосвязь терминов, названий, имен, дат, фактов, вопросов, фраз, небольших отрывков текста.
Эти игры привлекают школьников не только возможностью выигрыша, их занимает и сам процесс отгадывания, проявление сообразительности, смекалки, быстроты реакции.
Сколько бы раз игра не повторялась, для всех ее участников она проходит как бы впервые, так как всякий раз возникают новые препятствия, трудности. Их преодоление в субъективном плане воспринимается как личный успех и даже как некоторое открытие, в том числе открытие себя, своих возможностей, ожидание и переживание радости. В этой мотивации игровой деятельности («хочу», «надо», «могу») заключен, очевидно, основной механизм ее влияния на личность.
Динамичность подобных игр проявляется в мобильности формы. Они не привязаны к какой-то конкретной теме, как, например, головоломка или кроссворд. В кроссворде используются конкретные вопросы по определенной тематике. Если вопросы будут другими, то и сам кроссворд изменится. Одну и ту же словесно-логическую игру можно проводить много раз, и всегда она будет интересной. Наиболее известные неисторические игры такого типа — «Города» (последовательно называть города — так, чтобы название каждого последующего города начиналось с той буквы, на которую оканчивается название предыдущего: МосквА, АрхангельсК, КраснодаР, Рязань и т. д.) или «Я садовником родился».
Игры-головоломки — это занимательные задачи и задания, в которых умственная нагрузка замаскирована занимательным сюжетом, необычной формой представления задания и т. д. В основе каждой такой игры лежит какая-то «тайна», неизвестность результата. Развитие смекалки, находчивости, инициативы осуществляется в активной умственной деятельности, основанной на непосредственном интересе. Эти игры, в отличие от всех других, относятся в основном к разряду индивидуальных. Побуждает школьников к ним стремление проявить догадку, сообразительность.
По времени игры с правилами занимают при хорошей организации в среднем от 7 до 30 мин, т.е. часть урока, а не весь урок.
► Вопросы и задания
1. Сформулируйте определение понятия «игра с правилами».
2. Чем отличаются словесно-логические игры от игр-головоломок? Что между ними общего?
3. Используя приложение 5, приведите примеры игр с правилами. Какие дидактические и психолого-педагогические возможности заключают в себе эти игры?
4. Составьте конспект урока с элементами обществознания, включающего игры с правилами.
Ролевые игры
В ролевых играх участники на основе жизненных или художественных впечатлений, самостоятельно или с помощью организаторов, творчески воспроизводят социальные отношения или материальные объекты. Игры носят творческий характер.
Именно новая позиция, которую занимает ребенок (благодаря тому, что воображает себя кем-то иным), создает привлекательность ролевой игры и обеспечивает огромную побудительную силу деятельности ребенка. На этой основе происходит изменение эмоционального состояния, приобретение новых знаний, развитие навыков и умений игровой деятельности. Реализуя в воображаемых условиях игры какие-то действия, школьники берут на себя роли взрослых людей и действуют от их лица.
Для ролевой игры необходимо, чтобы дети не только хорошо знали ту область действительности, которая составляет сюжет игры, но чтобы у них было также и определенное отношение к этой области и к характерам тех людей, которых они должны изображать в игре.
Однако у ролевых игр на уроках есть некоторые количественные ограничения. Педагогу не следует планировать более 2-3 сюжетно-ролевых игр в течение учебного года, так как они требуют серьезной подготовки, глубокого изучения документальных источников эпохи, оказывают сильное воздействие на познавательные процессы личности учащихся.
У учебных ролевых игр есть особенность: чем лучше подготовлены, тем они интересней и эффективней в дидактическом плане. Плохо подготовленная ролевая игра, когда ученики слабо знают свои роли и не ориентируются в предлагаемой им игровой ситуации, не может быть эффективной в дидактическом плане. Ролевая игра, построенная на экспромте, удастся только тогда, когда ученики настолько хорошо владеют историческим материалом, знакомы с реалиями прошлого, что предлагаемый игровой сюжет не требует ни подробных объяснений, ни долгой подготовительной работы. Если класс не отвечает этим условиям, то ролевая игра требует серьезной подготовки (этим ролевая игра отличается от игры с правилами — последняя, после того как ее несложные правила усвоены учащимися, не требует подготовки и с успехом проходит даже тогда, когда учащиеся заранее о ней не предупреждены).
► Вопросы и задания
1. Сформулируйте определение понятия «ролевая игра».
2. Раскройте творческий потенциал ролевых игр.
3. Какие воспитательные возможности несет ролевая игра?
4. Составьте конспект урока, включающего ролевую(ые) игру(ы).
Дата добавления: 2020-12-11; просмотров: 512;