Развитие методологий проектирования


 

Исследования в области построения моделей и методов проектирования ИС не заканчиваются моментом принятия некоторого стандарта.

Кроме уже упомянутых подходов ведутся разработки в других направлениях, в частности, в связи с вопросами реинжиниринга бизнес-процессов. Реинжиниринг предполагает перестройку существующих бизнес-процессов с целью их оптимизации и должен предшествовать созданию ИС.

Проводятся исследования в области технологий программирования, позволяющих повысить степень автоматизации процесса программирования.

В общем случае, все существующие и создаваемые модели и методы можно сгруппировать по их отношению к объектам исследования: ИС, фирме и изделию.

 

Методология функционального моделирования IDEF0. Общие положения

(см. РД IDEF0 - 2000)

 

Модель – искусственный объект, представляющий собой отображение (образ) системы и ее компонентов.

М моделирует А, если М отвечает на вопросы относительно А.

Модель разрабатывают для понимания, анализа и принятия решений о реконструкции (реинжиниринге) или замене существующей системы, либо при проектировании новой системы.

Система представляет собой совокупность взаимосвязанных и взаимодействующих частей, выполняющих некоторую полезную работу.

Частями (элементами) системы могут быть любые комбинации разнообразных сущностей, включающие людей, информацию, программное обеспечение, оборудование, изделия, сырье или энергию.

В IDEF0 все, что происходит в системе и ее элементах, принято называть функциями.

При разработке моделей не рекомендуется "привязывать" функции к существующей организационной структуре объекта исследования. Организационная структура должна явиться результатом использования модели. Сравнение результата с существующей структурой позволяет оценить ее адекватность и предложить решения по совершенствованию структуры.

 

Синтаксис графического языка

 

Блок

 

Блок – это графическое представление функций, процессов, действий, операций и т.п. Блок представлен на рис. 6.2.

 

Изображение блока

Рис. 6.2

Стрелка

 

Стрелка – это графическое представление данных и материальных объектов, связанных с функциями. Стрелки не предназначены для отображения потока или последовательности событий. Способы изображения стрелок показаны на рис. 6.3.

Стрелки могут состоять только из горизонтальных и вертикальных отрезков со скругленными стыками.

Стрелки должны присоединяться к блоку на его сторонах. Присоединение в углах не допускается.

Стрелки помечаются существительными или оборотами существительных.

 

Способы изображения стрелок

 

Рис. 6.3

 



Дата добавления: 2016-07-22; просмотров: 1647;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.008 сек.