Операторы в выражениях и операторы управления


В составе арифметических и логических операторов C# используются те же операторы, что и в С++. Однако, операторы отношений дают в результате вычислений значения булевского типа. операторы &, |, Ù для булевских типов данных трактуются, соответственно, как «И», «ИЛИ», «исключающее ИЛИ», а для целочисленных типов данных как поразрядные «И», «ИЛИ», «исключающее ИЛИ». Операторы && и || называются сокращенными «И» и «ИЛИ». Они прекращают вычисления как только 1-й из операндов определит результат выражения

Пример

if(d != 0 && (n%d)==0)

Console.WriteLine(d + “—множитель числа” + n);

Если d != 0 дает false, то 2-й операнд для операции «&&» не вычисляется.

C# содержит то-же набор операторов управления, что и язык С++. Однако, выполнением операторов циклов и ветвления управляет не числовое значение, а булевское. Так, например, «while(условие)инструкция» выполняется до тех пор, пока «условие» вычисляет значение true.

Оператор «foreach» предназначен для работы с элементами коллекций, рассматриваемых далее.

 

Классы, объекты, методы и наследование

Синтаксически декларации классов в С# выглядят точно так же как в языке С++. Наследование является простым, т.е. указывается только один базовый класс для производного класса. Спецификаторы доступа следующие: public, private, protected, internal. Смысл первых 3-х спецификаторов тот же, что и в С++, internal применяется в компоновочных файлах, рассматриваемых далее. Ключевое слово static используется для тех же целей что и в С++. Вместе с тем, создание объектов и управление ими отличается от того, что имеется в С++. Все объекты – представители классов создаются с применением оператора new. Оператор free не применяется, поскольку все объекты размещаются в heap-памяти и удаляются автоматически «сборщиком мусора».

Пример

Пусть уже декларирован класс Building. Тогда в каком-либо переменную этого класса можно инициализировать следующим образом:

Building house = new Building();

или

Building house;

house = new Building();

В С# реализуется простое наследование. Базовый класс указывается через двоеточие в декларации производного класса.

Пример

class Triangle : TwoShape // класс TwoShape - базовый

{……………………..}

Если из производного класса требуется вызов конструктора базового класса (например требуется инициализация private-атрибутов базового класса), то это делается следующим образом:

Конструктор-производного-класса(список-параметров) :

base(список-аргументов-для-конструктора базового класса)

{……………………………………………}

В список аргументов включаются некоторые элементы из списка параметров конструктора производного класса.

 



Дата добавления: 2016-05-26; просмотров: 1706;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.008 сек.