Функции графических систем
Функции интерактивных графических систем:
- ввод данных;
- вывод графических изображений;
- обработка запросов пользователя;
- поиск и хранение данных;
- реализация преобразований графической информации.
Функции ввода реализуются с помощью графических устройств ввода (клавиатура, планшет, мышь, световое перо и т.д.).
Функции вывода — с помощью графопостроителей, дисплеев, станков с ЧПУ.
Функции обработки запросов пользователя на входных и командных языках реализуются программой, называемой лингвистическим (диалоговым) процессором. Процессор преобразует описания геометрии объектов, заданных на входных языках, в формы, принятые в системе. В настоящее время наиболее эффективный метод работы пользователя с графической системой диалог с использованием меню.
Данные, получаемые системой через диалоговый процессор делятся на два класса:
- Параметры объекта;
- Коды для управления графической системой.
Первые поступают из входных языков, вторые — из командных.
Параметры объекта поступают через СУБД в базу данных.
Коды для управления графической системой поступают в монитор. Он управляет работой системы.
Организация БД графической системы определяется классами моделей объектов. Если объекты проектирования имеют графическое представление (схемы, планы, чертежи), в БД хранятся модели графических изображений этих объектов. Ориентация системы на объект определяет наличие в БД геометрических моделей объектов в трехмерном пространстве.
Формирование моделей и их модификаций, преобразование этих моделей выполняет геометрический процессор. В зависимости от сложности модели объекта в системе может исполняться несколько геометрических процессоров.
Функции геометрического процессора:
- построение сечений и разрезов;
- проверка корректности геометрической компоновки узла конструкции;
- моделирование работы робота.
Для систем, работающих с двумерными геометрическими объектами, функции формирования модификации и преобразования геометрической модели выполняет графический процессор.
Графические данные
Изображение объекта строится из простых геометрических элементов. Для преобразования изображения должны быть известны взаимосвязи между элементами.
Если изображением является многоугольник, надо упорядочить и указать взаимосвязи между отдельными его ребрами, и тогда становится возможным удаление отдельных ребер и всего многоугольника, несмотря на то, что в качестве исходных данных указываются только отдельные отрезки. Для подобного рода логического структурирования существуют различные методы, такие как линейные списки, деревья.
Пример древовидной структуры на рис.1.4.1.
Рис. 1.3
Требования к структурам графических БД:
· гибкость (с точки зрения применимости);
· преобразуемость;
· наглядность иерархической структуры;
· возможность и быстрота доступа к любому месту.
Методы реализации структур данных в памяти ЭВМ:
· Последовательного накопления.
Преобразования последовательно упорядоченных графических данных — сложный и длительный процесс. Однако при таком преобразовании из-за отсутствия индекса, характеризующего взаимосвязи между параметрами, минимальны затраты на организацию памяти.
· Табличная организация.
При табличном методе хранения отдельные параметры связаны между собой. Дополнительная информация, характеризующая взаимосвязи параметров, упрощает из удаление и введение новых. Но жестко установленная последовательность записи значений параметров сохраняется. Структура БД становиться более гибкой.
· Прямой доступ.
При прямом доступе известен адрес каждого параметра и поиск осуществляется по этому адресу.
Дата добавления: 2016-07-18; просмотров: 1573;