Дилемма заключенного»


Данная биматричная игра G(2´2)представлена табл. 4.2.

Таблица 4.2

Bm An В1 В2
А1 (–1; –1) (–10; 0)
А2 (0; –10) (–6; –6)

Интерпретация игры следующая.

Два заключенных находятся в разных камерах и подозреваются в совершении одного и того же преступления. Каждый из них располагает двумя стратегиями поведения: кооперативными (молчать и не давать показания) А1и В1, и некооперативными (давать показания на другого) А2и В2.

Нетрудно заметить, что вторые стратегии игроков предпочтительнее (доминируют) первых, и, следовательно, ситуацией равновесия будет пара (А2, В2) с выигрышем (–6; 6), но, очевидно, что ситуация (А1, В1), дающая выигрыш (–1;1) более выгодна сразу для обоих игроков (правда, для ее достижения игрокам необходимо договориться между собой, т.е. вступить в коалицию, иначе можно попасть на невыгодные стратегии (А1, В2) и (А2, В1)).

Конкурирующие фирмы»

Эта биматричная игра G(2´2)представлена табл. 4.3.

Таблица 4.3

Bm An В1 В2
А1 (5; 5) (2; 7)
А2 (7; 2) (3; 3)

Здесь также у игроков (конкурирующих фирм) по две стратегии: стратегии сохранения цен на продаваемый ими товар А1, В1 и стратегии снижения цен А2, В2. Аналогично предыдущей игре вторые стратегии предпочтительнее первых и ситуацией равновесия является пара (А2, В2) с выигрышем (3; 3), но и в этой игре ситуация (А1, В1) с выигрышем (5; 5) более выгодна сразу для обоих игроков (правда, и здесь для ее достижения фирмам необходимо договориться не снижать цены, что может противоречить их интересам).

Семейный спор»

Рассмотри еще одну биматричную игру G(2´2),представленную табл. 4.4.

Таблица 4.4

Bm An В1 В2
А1 (2; 1) (–1; –1)
А2 (–5; –5) (1; 2)

У игроков А – мужа и В – жены имеются по две стратегии: А1 и В1 – пойти на футбол; А2 и В2 – пойти в театр. В данном случае получаем две ситуации равновесия – (А1, В1) с выигрышем (2; 1) и (А2, В2) с выигрышем (1; 2), но так как ситуации равновесия не являются равноценными, то данная игра считается неразрешимой по Нэшу.

Рефлексивная игра

Для поиска решения биматричной игры может быть использована игровая модель в виде так называемой рефлексивной игры, т.е. игры, в которой игрок моделирует поведение соперника.

Рассмотрим рефлексивную игру на примере приведенной выше игры «конкурирующие фирмы» (см. табл. 4.3) в предположении, что игрок А моделирует поведение (выбор) игрока В.Соответствующая матрица игры G(2´4) представлена табл. 4.5.

Таблица 4.5

Bj Ai В1 В2 В3+ В4
А1 (5; 5) (2; 7) (5; 5) (2; 7)
А2 (7; 2) (3; 3) (3; 3) (7; 2)

 

У игрока В (в отличие от табл. 4.3) добавились еще две «предполагаемые» стратегии – В3+ – отвечать той же по номеру стратегией, что выбрал игрок А, и В4 – отвечать противоположной стратегией.

Доказано, что в рефлексивной игре выигрывает тот игрок, у которого ранг рефлексии на единицу больше, чем у соперника. Если ранг рефлексии отличается больше, чем на единицу, то исход игры не ясен.



Дата добавления: 2020-06-09; просмотров: 374;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.007 сек.