Вывод текстовой информации
В графическом режиме вывод текстовой информации осуществляется с помощью штриховых и побитовых шрифтов. Каждый символ в штриховом шрифте определен серией отрезков, что позволяет использовать любой коэффициент увеличения символов без ухудшения качества изображения. Побитовый шрифт определен матрицей 8*8 пикселей для каждого символа. Для увеличения побитового шрифта используется коэффициент масштабирования, однако, большое увеличение побитового шрифта делает изображение грубым. Каждый штриховой шрифт хранится в соответствующем файле с расширением CHR.
1. OutTextXY(X,Y:integer;Text:string) - выводит строку, начиная с точки, имеющей координаты (X,Y).
2. SetTextJustify(Horiz,Vert:word) - устанавливает значения выравнивания текста. Для установки значения выравнивания в модуле Graph определены следующие константы:
а) горизонтальное выравнивание;
LeftText = 0 - выравнивание слева,
CenterText = 1 - выравнивание по центру,
RightText = 2 - выравнивание справа,
б) вертикальное выравнивание;
Bottom Text = 0 - выравнивание снизу,
CenterText = 1 - выравнивание по центру,
TopText = 2 - выравнивание сверху.
3. SetTextStyle(Font,Direction,CharSize:word) - устанавливает текущий шрифт, тип и коэффициент увеличения символов. Параметр Font - тип шрифта. Для установки типа шрифта в модуле Graph описаны следующие константы:
DefaultFont = 0 Побитовый шрифт ,
TriplexFont = 1 Тройной шрифт,
SmallFont = 2 Малый шрифт,
SansSerifFont = 3 Гротесковый шрифт,
GothicFont = 4 Готический шрифт
и другие.
Direction задает направление вывода. (0 - горизонтальное, слева направо,1 - вертикальное, снизу вверх). CharSize - коэффициент увеличения символов.
Пример 3.2.1. Массив X(N) напечатать на экране в виде столбцов по М элементов в каждом. Выделить элементы, превышающие по значению величину К.
PROGRAM P1;
USES Crt;
VARx:array[1..20] of real;
i, N, M:integer;
K:real;
BEGIN
writeln(' N M K');readln(N,M,K);
FOR i:=1 TO N DO
BEGIN
write('X[',i,']=');readln(x[i])
END;
ClrScr;
FOR i:=1 TO N DO
IF x[i]>K THEN
BEGIN
TextColor(14);TextBackGround(4);
END
ELSE
BEGIN
TextColor(15);TextBackGround(1);
END;
GotoXY(10*((i-1) div M)+1,(i-1) mod M+1);
write(i:2,' ',x[i]:6:4)
END.
Пример 3.2.2. Составить программу введения пароля.
USES Crt;
CONSTtext:ARRAY [1..5] OF string=
(’ ’,
’ ВВЕДИТЕ ПАРОЛЬ ’,
’ ’,
’ ’,
’ ’);
VARa:string[6]; f1:char; i:integer;
BEGIN
REPEAT
ClrScr; {Очистка экрана}
TextColor(15); {Установка цвета символов. Белый.}
TextBackGround(3); {Установка цвета фона. Темно-голубой.}
{Зарисовка рамки}
FOR i:=1 TO 5 DO
BEGIN
GotoXY(25,10+i);
writeln(text[i]);
END;
a:=’’;
{Ввод пароля}
FOR i:=1 TO 6 DO
BEGIN
GotoXY(32+(i-1),13);
f1:=readkey; {Ввод символа с клавиатуры}
TextColor(5);
GotoXY(32+(i-1),13);
write(’*’);
a:=a+f1;
END;
IF a=’paroll’ THEN
BEGIN
TextColor(12);
GotoXY(33,14);
writeln(‘OK !’);
{Звуковой сигнал “Верно”}
sound(2500);
delay(2500);
nosound;
delay(20000);
END
ELSE
BEGIN
TextColor(6);
TextBackGround(0);
{Звуковой сигнал “Неверно”}
sound(100);
delay(2500);
nosound;
delay(20000);
END;
UNTIL a=’paroll’
END.
Пример 3.2.3. Составить программу построения графика функции y=sin(x).
USES Graph;
{Описание функции y=sin(x)}
FUNCTION f(x:real):real;
BEGIN f:=sin(x);
END;
VARgd, gm, Nx, Nx1, Nx2, Ny, Ny1, Ny2:integer;
x, x1, x2, h, y, y1, y2:real;
BEGIN
{Переход в графический режим}
gd:=Detect;
InitGraph(gd,gm,'c:\bp\bgi');
x1:=0;
x2:=4*Pi;
h:=0.01;
y1:=-1;
y2:=1;
{Размеры рамки}
Nx1:=10;
Nx2:=GetMaxX-Nx1;
Ny1:=10;
Ny2:=GetMaxY-Ny1;
{Зарисовка рамки}
rectangle(Nx1,Ny1,Nx2,Ny2);
{Построение графика по точкам}
x:=x1;
REPEAT
y:=f(x);
{Вычисление координаты точки экрана по заданным x и y}
Nx:=round(Nx1+(Nx2-Nx1)*(x-x1)/(x2-x1));
Ny:=round(Ny2-(Ny2-Ny1)*(y-y1)/(y2-y1));
PutPixel(Nx,Ny,12);
x:=x+h;
UNTIL x>x2;
readln; {Пауза}
closegraph {Выход из графического режима}
END.
Дата добавления: 2016-06-15; просмотров: 1896;