Эволюция средств вывода
Определение, задача и области применения КГ. Уровни подобия. (км)
КГ – комплекс средств для создания, хранения и обработки объектов и их изображения на ЭВМ
Задачи КГ – визуализация, создание изображений
Типичные области использования КГ
1) Черчение графиков
2) Распознавание образов
3) Автоматизация чертежных и конструкторских работ (САПР)
3.1 Возможность интерактивной работы с моделью
3.2 ГИС (Географическая Информационная Система)
4) Компьютерная полиграфия и веб-дизайн
5) Моделирование и мультипликация
6) Управление процессом
Источниками входной информации для систем машинной графики является не сами физические объекты или процессы, а их математические модели. Существенное влияние на построение мат. модели оказывает требуемый уровень соответствия (подобия).
Синтезируем изображение и визуально наблюдаем картину.
Уровня подобия
1) Физическое подобие
а) геометрическое (пространственные)
б) яркостные (энергетические)
в) временные
2) Психо-физическое подобие – соответствие на уровне зрительных ощущений
3) Психологическое подобие – соответствие возникает когда объекты различают по физическим
характеристикам или внешний наблюдатель сам достроит изображение
синтезируемое компьютерное изображение может соответствовать оригиналу только на психо-физическом уровне.
1. Краткая история КГ. Трудности развития. Эволюция средств вывода.
Краткая история КГ
1) 1950г. ЭВМ оборудовалась дисплеем с ЭЛТ
2) SAGE середина 50х (дисплейные пульты управления)
3) Начало интенсивной графики, Диссертация «Графическая система sketchpad» начало 60х описывается простейший графический редактор для вывода геометрии
4) В 60е гг были сформулированы принципы рисования отрезками и удаление невидимых линий, методы обработки сложных поверхностей, теней учет освещенности сцены. Первые алгоритмы ориентированны на развитие векторной графики. Наибольшее влияние оказывают алгоритмы Брезенхема
5) 70е гг все усилия направились в 3D. Эпоха зарождения трёхмерной графики
6) 80е гг персональные компьютеры.
Развитие компьютерной графики тормозилось:
1) Высокая стоимость графического оборудования
2) Значительные потребности в вычислительной мощности
3) Трудности в разработке интерактивных программ для работы в среде с разделением времени.
4) Индивидуальность программного обеспечения.
Эволюция средств вывода
Мониторные устройства. Середина 60х годов векторные, штриховые и калигрофические.
дисплейная программа содержала команды ввода вывода точек и объектов. В 70х годах была изобретена дешёвая растровая графика.
Растровая графика – матрица из пикселей покрывающая всю площадь экрана.
3. Стандартизация в КГ.
Основная цель стандартизации:
Основная целью стандартизации – переносимость графических систем (ГС), которая достигается стандартизацией интерфейсов между графическим ядром системы (БГС – Базовая Графическая Система) реализующим, собственно, графические функции и моделирующей системой использующей функции графического ядра.
БГС должен обладать независимостью от:
1) вычислительных систем
2) языков программирования
3) области применения
4) графических устройств
ДУ-драйвер устройства
У-устройство
Дата добавления: 2016-07-18; просмотров: 1415;