Работа с текстом в графическом режиме


 

 

Для вывода на экран текста в графическом режиме используются следующие процедуры:


OutText(S);- вывод строки S(типа string) в текущей позиции курсора.


OutTextXY(x,y,S); - вывод строки S в позиции с координатами (x, y).

 

Строку S можно определять явно в виде символов, заключенных в апострофы, например, OutText('Sample 1');, или как переменную (константу) типа string. Если требуется вывести значение переменной числового типа, то необходимо приме-нить процедуру ее преобразования в строковый тип. Например: Str(x:10:5,S);- определяем переменную "S" (типа string), полученную преобразованием переменной "x" (вещественного типа) по указанному формату.

Перечислять несколько переменных через запятые (подобно параметрам функций write и writeln) в графических функциях вывода текста не допускается. При выводе нескольких строковых переменных они соединяются знаком "+" , например: OutText('x='+ S);

Для установки стиля вывода текстаиспользуется процедура


SetTextStyle(F, D, Z);

 

где F - номер шрифта, D - направление вывода надписи, Z - увеличение размера относительно базового варианта. Параметры F, D, Z - типа Word.

Шрифт в графическом режиме может создаваться двумя методами. В первом типе шрифта - матричном, берется стандартный шрифтовой набор BIOS ПК, где каждому символу соответствует матрица 8*8 пикселов. Матричный шрифт используется по умолчанию. Изменение размера матричного шрифта производится увеличением исходной матрицы в N-раз: 8N*8N пикселов. При увеличении размера явно проявляется "грубость" матричного шрифта.

Второй тип шрифтов - векторный(штриховой). При этом буквы рисуются как совокупность отрезков, соединяющих узловые точки букв. Качество в этом случае от размера не зависит. Однако вывод текста векторными шрифтами более медленный, чем матричным.

В стандартном наборе BGI определено:

 

F = 0(DefaultFont) - 8х8 пикселов - матричный шрифт,

векторные шрифты:

F = 1(TriplexFont) - триплекс (полужирный),

F = 2(SmallFont) - уменьшенный,

F = 3(SansSerifFont) - прямой (книжный),

F = 4(GothicFont) - готический.

Направление шрифта: D= 0- по горизонтали слева направо,

D= 1- по вертикали снизу вверх, символы повернуты на 900.

Увеличение размера Z варьируется от 1 до 31 для матричного шрифта и от 1 до 10 для векторных шрифтов. Причембазовый размерсоответствует для матричного шрифта Z= 1, для векторного шрифта Z= 4.При Z= 0 базовый размер устанавливается по умолчанию.

 

Для векторного шрифта, можно изменить его пропорцииотносительно базового размера процедурой

SetUserCharSize(XN, X, YN, Y);

 

При этом (XN/X) - множитель для изменения ширины символов, (YN/Y) - множитель для изменения высоты символов. Параметры XN, X, YN, Y - типа Word.

Текст можно выравниватьотносительно позиции его вывода с помощью процедуры

(0,2) (1,2) (2,2)

SetTextJustify(H, V);* * *

(0,1)*_ЦЕНТРИРУЕМЫЙ ТЕКСТ*(2,1)

* * *

Выравнивание по горизонтали:(0,0) (1,0) (2,0)

H = 0 - текст справа от позиции вывода, В скобках указаны значения H, V.

H = 1 - центрирование текста,

H = 2 - текст слева от позиции вывода.

 

Выравнивание по вертикали:

V = 0- текст выше позиции вывода,

V = 1- центрирование текста,

V = 2- текст ниже позиции вывода.

По умолчанию установлено H= 0, V= 2.

 

Длину строки S(в пикселах) можно определить функциейTextWidth(S);

Высота строки S определяется функцией TextHeight(S);

Если строка не помещается в области экрана, то в случае матричного шрифта эта строка не выводится, а для векторных шрифтов часть строки отсекается.

Цвет текстав графике устанавливается процедурой SetColor(N); где N-номер цвета.

{ -------- Пример программы, демонстрирующей различные шрифты: --------- }

uses Graph;

var Gd, Gm, k, X, Y, Size: integer; S: string;

Begin

Gd:= Detect; InitGraph(Gd, Gm, 'c:\tp7\bgi');

X:= 0; Y:= 0;{ начальные координаты вывода текста }

for Size:= 1 to 10 do begin k:= 0;{ перебор размеров шрифта }

SetTextStyle(k,0,Size); Str(Size,S);{ пишем матричным шрифтом }

OutTextXY(X, Y, 'Size=' + S);

Y:= Y + TextHeight('S') + 1 { смещение по "Y" на высоту буквы "S" }

end;

Readln; ClearDevice;

SetTextJustify(1,2);{ выравнивание по центру }

for k:= 1 to 4 do begin{ пишем векторными шрифтами }

Y:= 0; SetColor(k+8);

for Size:=1 to 10 do begin{ перебор размеров шрифта }

SetTextStyle(k, 0, Size); Str(Size, S);

OutTextXY( GetmaxX div 2, Y, 'Size='+S);

Y:= Y + TextHeight('S') + 1;

end;



Дата добавления: 2016-06-29; просмотров: 1301;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.01 сек.