Иллюстрация if и case
В качестве примера, иллюстрирующего использование операторов ветвления, приведем несколько различных реализаций функции sgn(x) - знак числа х. Из математики известно, что эта функция имеет следующие значения:
sgn(x) = -1, если x < 0;
sgn(x) = 0, если x = 0;
sgn(x) = 1, если x > 0.
Реализовать эту функцию для случая, когда х вещественное, можно следующими способами (при условии, что x:real; sgn: -1..1;):
if x=0 then sgn:= 0;
if x<0 then sgn:= -1;
if x>0 then sgn:= 1;
Это так называемая реализация "в лоб". Здесь нет никаких хитростей и никаких попыток оптимизации: даже если сработает первый вариант, второй и третий все равно будут проверены, невзирая на то, что результат уже получен.
if x=0
then sgn:= 0
else if x<0 then sgn:= -1
else sgn:= 1;
Этот вариант свободен от излишних проверок в случае, если значение переменной не положительно. Эту реализацию следует признать более эффективной, чем предыдущая :
if x=0
then sgn:=0
else sgn:=x/abs(x);
Еще одна попытка сократить текст программы. Здесь используется стандартная функция abs(), которая возвращает абсолютное значение аргумента. Проблема в данном случае состоит в том, что "/" - деление дробное, но ведь нам необходим целый, а не вещественный ответ. Для этого необходимо воспользоваться стандартной функцией округления.
if x=0
then sgn:=0
else sgn:=round(x/abs(x));
И действительно, исправленный вариант будет выдавать верный результат.
case x=0 of
true: sgn:=0;
false:
sgn:=round(x/abs(x));
end;
А вот еще один (правда, несколько неестественный) способ с использованием оператора выбора. Вся хитрость этого варианта в том, что выбирающий ветви переключатель обязан принадлежать к перечисляемому типу, именно поэтому пришлось заменить "х" на "х = 0". Напомним, что эта операция сравнения выдает результат логического типа boolean, и именно логические константы true и false фигурируют в качестве меток выбора.
Конечно же, мы перебрали далеко не все возможные способы реализации функции sgn(x). Однако уже на этом простом примере видно, что способов запрограммировать желаемое всегда больше, чем один, и вряд ли самое простое решение будет и оптимальным.
3. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА
2.1 Программирование алгоритма ветвящейся структуры
1.Задание: Вычислить на ПЭВМ значение функции:
для a = 1.3, b = 1.29, t = 0.38.
2. Алгоритм решения задачи осуществляет проверку условия - at меньше, равно или больше единицы - и в зависимости от результата сравнения направляет вычисления по одной из ветвей, где осуществляется вычислительная процедура функции по заданным исходным данным. После завершения вычислений результат выводится на печать: полученное значение функции s совместно с введенными исходными данными.
3. В рабочей области редактора наберите код программы, представленный на листинге 1.
Листинг 1.
program Z1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var a,b,t,s,at:real;
begin
{Ввод данных}
Write(‘Vvedite a, b, t: ’);
Readln(a,b,t);
{Вычисление результата}
at:= a*t;
if at<1 then s:= at + b
else
if at=1 then s:= cos(at)
else s:= exp(-at)*cos(at);
{Вывод на печать}
Writeln('a=', a:8:3, ' b=', b:8:3, ' t=', t:8:3);
Writeln('Result: s=', s:8:3);
Writeln('End program.'); Readln;
end.
4. В программе организован диалоговый ввод данных при помощи оператора Readln.
5. Запустите программу на решение, просмотрите и проверьте полученные результаты.
7. Сохраните проект.
8. Результаты расчета, блок-схему алгоритма и код программы поместите в отчет по лабораторной работе.
9. Для закрепления практических приемов работы выполните упражнение 1-3 из раздела 3 самостоятельной работы.
2.2 Решение геометрических задач алгебраическим способом
1. Задание: пересекаются ли две фигуры? Провести анализ взаимного расположения заданных фигур на плоскости, ответив на поставленный вопрос. Если фигуры пересекаются, то провести дальнейший анализ, ответив на такие вопросы, как:
вложенность;
внутреннее касание;
концентричность.
2. Первоначально необходимо описать состав исходных данных для определения следующих фигур на плоскости:
Круг (эллипс)
- с центром в точке (0, 0),
- с центром на оси ОХ (ОУ),
- произвольный.
Прямоугольник (квадрат) произвольный,
- со сторонами, параллельными осям координат,
- со сторонами, параллельными осям координат и центром в точке (0, 0),
- со сторонами, параллельными осям координат и центром на оси ОХ (ОУ),
- со стороной, лежащей на оси ОХ (ОУ).
Треугольник произвольный,
- равнобедренный (равносторонний) со стороной, параллельной оси ОХ (ОУ),
- равнобедренный (равносторонний) со стороной, лежащей на оси ОХ (ОУ)
Полоса произвольная,
- параллельная оси ОХ (ОУ),
- лежащая на оси ОХ (ОУ),
- с осью, лежащей на оси ОХ (ОУ).
Ромб произвольный, с осями, параллельными осям координат,
- с осями, параллельными осям координат и центром в точке (0, 0),
- с прямыми углами и осями, параллельными осям координат.
Для получения более простого решения необходимо ввести дополнительные ограничения на разворот и перемещение фигур. При любом упрощении параметры фигур не должны быть взаимозависимы.
3. Рассмотрим эту задачу на иллюстративном примере. Рассмотрим задачу «Пересекаются ли круг и эллипс?"
Для простоты решения задачи и уменьшения количества анализируемых вариантов взаимного расположения фигур введем следующее допущение: центр круга и ось эллипса лежат на оси ОХ. При таком допущении ограничивается свобода перемещения фигур, так как круг и эллипс могут передвигаться только вдоль оси ОХ.
Ограничимся также четырьмя анализируемыми ситуациями, которые представлены ниже на рисунках 1-4.
Рис.1. Фигуры не пересекаются | Рис.2. Фигуры концентрические, круг вложен в эллипс |
Рис.3. Фигуры концентрические, пересекаются | Рис.4. Фигуры пересекаются |
Решение задачи должно выполняться по этапам. Проиллюстрируем поэтапное выполнение.
4. Составим спецификацию задачи, заполнив следующие ее части: задача, состав входных данных, входная, выходная форма.
Спецификация:
Задача: Пересекаются ли круг и эллипс?
Ограничения: центр круга и ось эллипса лежат на оси ОХ.
Входные данные: r, x0 - радиус и центр круга (вещ.)
a, b, a0 - полуоси и центр эллипса
Входная форма: input
Выходные данные:
Выходная форма: output
5. Разработаем интерфейс задачи, поставив в качестве заглушки печать заголовка (сегмент С0).
Листинг сегмента С0.
program Z2;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var r, x0 : real; {радиус и центр круга}
a,b,a0: real; {полуоси и центр эллипса}
begin
Writeln(‘Kpyr и эллипс’);
Сегмент С1
Writeln('End program.'); Readln;
end.
6. Реализуем ввод данных с подсказками, вставим в сегмент С1.
Листинг сегмента С1.
{Ввод данных с подсказкой}
writeln('Ввод радиуса и центр круга');
readln (r,x0);
writeln(‘Ввод полуосей и центра эллипса');
readln(a,b,a0);
Сегмент С2
7. Составим условие пересечения фигур, записав его в раздел «Анализ фигур», в виде сегмента C2.
Применим следующий метод. Если расстояние между центрами круга и эллипса меньше, чем r+а, то фигуры пересекаются.
Вставим С2 в сегмент С1. Отладим. Для тестирования подберем значения входных данных и нарисуем рисунки для случаев:
- фигуры пересекаются,
- фигуры не пересекаются.
Листинг сегмента С2.
{Анализ фигур}
if abs(x0-a0) < r + a then
Сегмент С3
else
writeln(‘Фигуры не пересекаются’);
8. Уточним условие пересечения с точки зрения взаимного расположения фигур. Направления исследования могут быть разными, но главной целью является выявление условия вложенности фигур. Опишемнаправление исследования и раскроем случай «Пересекаются» в виде сегмента С3, где запишем следующий шаг уточнения условия пересечения. В примере проверяется концентричность фигур.
Листинг сегмента С3.
begin {Пересекаются}
Writeln(‘Фигуры пересекаются’);
If x0 = a0 then
Сегмент С4
else
writeln (‘не концентрические’)
end
Вставим С3 в сегмент С2. Отладим. Для тестирования необходимо подобрать значения входных данных и нарисовать рисунки для случаев:
- фигуры пересекаются и концентрические;
- фигуры пересекаются и не концентрические.
9. Для рассматриваемого примера, если фигуры концентрические, то условие вложенности круга в эллипс даст нам одно из решений задачи. Раскроем абстракцию концентрические в виде сегмента С4.
Применим следующий метод. Если фигуры концентрические, то круг вписан в эллипс, если его радиус меньше полуосей эллипса.
Листинг сегмента С4.
begin {концентрические}
writeln (‘концентрические’);
if (r<=a) and (r<=b) then
writeln (‘круг вложен в эллипс’)
else
writeln (‘круг не вложен в эллипс’)
end
Вставить С4 в сегмент С4 . Для тестирования подобрать значения входных данных и нарисовать рисунок для случев, когда круг вложен в эллипс и когда не вложен.
10. Добавим в текст программы проверку правильности входных данных и сообщение об аномалиях.
Пример. Диапазон:. r>0 и а,b>0
Аномалии: r£0 и а£0 или b£0
Листинг оболочки проверки аномалий.
Writeln(‘Kpyr и эллипс’);
{Ввод данных с подсказкой}
Writeln('Ввод радиуса и центр круга');
Readln (r,x0);
Writeln(Ввод полуосей и центра эллипса');
readln(a,b,a0);
if (r>0) and (a>0) and (b>0) then
Сегмент С2
else
Writeln('Входные данные неверные');
Необходимо подобрать тесты для проверки аномалий. Каждый тестовый набор данных должен содержать одну величину с аномальным значением при остальных допустимых данных.
11. Для закрепления практических приемов работы выполните упражнение 4 из раздела 3 самостоятельной работы.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ АЛГОРИТМОВ
ЦИКЛИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ
Операторы циклов
Для того, чтобы обработать несколько однотипных элементов, совершить несколько одинаковых действий и т.п., разумно воспользоваться оператором цикла (любым из четырех), который наилучшим образом подходит к поставленной задаче.
Оператор цикла повторяет некоторую последовательность операторов заданное число раз, которое может быть определено и динамически, т.е. уже во время работы программы.
Замечание: Алгоритмы, построенные только с использованием циклов, называются итеративными - от слова итерация, которое обозначает повторяемую последовательность действий.
Дата добавления: 2017-01-26; просмотров: 1446;