Символьные константы


В качестве символьных констант могут использоваться символы, например: 'z', или управляющие коды (табл. 17.7), не имеющие графического представления. При этом код управляющего символа начинается с символа '\' (обратный слеш).

Таблица 17.7Управляющие коды

Код Обозначение Описание
0x00 '\0' Нуль-символ, NULL
0x07 '\a' Звуковой сигнал.
0x08 '\b' Возврат на 1 шаг (Backspace)
0x09 '\t' Горизонтальная табуляция (Tab)
0x0A '\n' Перевод строки (Enter)
0x0B '\v' Вертикальная табуляция (в консоли аналогична переводу строки)
0x0C '\f' Смена страницы
0x0D '\r' Возврат каретки

 

Все символьные константы имеют тип char и занимают в памяти 1 байт. Значением символьной константы является числовое значение её внутреннего кода.

Строковые константы

Строковая константа в языке C представлена в виде последовательности символов, заключенной в кавычки, например:

"Это строковая константа"

Кавычки не входят в строку, а лишь ограничивают её. Технически строковая константа представляет собой массив символов, и по этому признаку может быть отнесена к разряду сложных объектов языка C.

В конце каждой строковой константы компилятор помещает '\0' (нуль-символ), чтобы программе было возможно определить конец строки. Такое представление означает, что размер строковой константы не ограничен каким-либо пределом, но для определения длины строковой константы её нужно полностью просмотреть.

Поскольку строковая константа состоит из символов, то она имеет тип char. Количество ячеек памяти, необходимое для хранения строковой константы на 1 больше количества символов в ней (1 байт используется для хранения нуль-символа).

Символьная константа 'x' и строка из одного символа "x" - не одно и то же. Символьная константа – это символ, используемый для числового представления буквы x, а строковая константа "x" содержит символ 'x' и нуль-символ '\0' и занимает в памяти 2 байта. Если в программе строковые константы записаны одна за другой через разделители, то при выполнении программы они будут размещаться в последовательных ячейках памяти.

Переменные

Любая переменная в C до ее использования в программе должна быть объявлена, то есть для нее должны быть указаны тип и имя (идентификатор).

Объявление переменных в C осуществляется в форме:

ТипПеременной ИмяПеременной;

Каждую переменную можно снабдить комментарием, поясняющим ее смысл. Например,

int i; // счетчик циклов

Если в программе требуется несколько переменных одного типа, то они могут быть объявлены в одной строке через запятую. Например,

int i, n;

При объявлении переменной ей может быть присвоено начальное значение в форме:

ТипПеременной ИмяПеременной = значение;

Например,

int i=0, k, n, m=1;

float pi=3.1415, y;

char a='a';

Функции

Функция в языке С является подпрограммой, которая может содержаться в основной программе, а может быть создана отдельно (в библиотеке). Каждая функция выполняет в программе определенные действия.

Сигнатура функции определяет правила использования функции. Обычно сигнатура представляет собой описание функции, включающее имя функции, перечень формальных параметров с их типами и тип возвращаемого значения.

Семантика функции определяет способ реализации функции. Обычно представляет собой тело функции.



Дата добавления: 2021-03-18; просмотров: 379;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.009 сек.