Частные случаи пересечения поверхностей вращения второго порядка
Пересечение соосных поверхностей вращения.
1. Две соосные поверхности вращения пересекаются по окружностям, плоскости которых перпендикулярны оси вращения: Г Ç D = m; n - окружности (рис. 3-48).
Рис. 3-48
2. Если центр сферы находится на оси поверхности вращения, то сферапересечёт эту поверхность по окружностям, плоскости которых перпендикулярны оси вращения: Ф Ç L = m; n - окружности (рис. 3-49).
Рис. 3-49
Теорема Монжа
Если две поверхности вращения второго порядка описаны около третьей поверхности вращения второго порядка, или вписаны в неё, то линия их пересечения распадается на две плоские кривые второго порядка. Причём, плоскости кривых проходят через прямую, соединяющую точки двойного соприкосновения.
На рис. 3-50 теорема Монжа проиллюстрирована пересечением двух конусов S и Г, в которые вписана сфера Ф. Чтобы вписать сферу, проводим перпендикуляры к очерковым образующим конуса Г(Г2) из точки О2: О2Р2 = О2К2 - радиус сферы (рис. 3-50а). Точки М и N (рис. 3-50б) - это точки, в которых касаются все три поверхности. В результате получаются два эллипса а и b, которые проходят через точки М и N (рис. 3-50в). На П1 эти эллипсы построены по принадлежности конусу Г (построения не показаны).
Рис. 3-50а
Рис. 3-50б
Рис. 3-50в
Как Вы думаете?
1. Всегда ли при решении позиционных задач совпадают случаи расположения геометрических фигур относительно плоскостей проекций и соответствующие алгоритмы решения?
2. По какому алгоритму Вы будете решать задачу , представленную на рис. 51?
Рис. 3-51
Ф Ç АВСК = ?
Ф ^^ П2; АВСК ^^ П2.
Проанализируйте расположение цилиндра и плоскости относительно плоскостей проекций и обоснуйте выбор алгоритма решения. Решите задачу.
Выводы:
1. Все главные позиционные задачи делятся на две:
1ГПЗ - пересечение линии с поверхностью (плоскостью);
2ГПЗ - пересечение поверхностей (плоскостей).
2. Выбор алгоритма решения зависит от расположения фигур относительно плоскостей проекций. Существует три случая расположения пересекающихся фигур относительно плоскостей проекций:
- обе фигуры проецирующие - задача решается по 1 алгоритму,
- одна фигура проецирующая, вторая непроецирующая - задача решается по 2 алгоритму,
- обе фигуры непроецирующие - задача решается по 3 алгоритму.
3. Бывает, что случаи расположения фигур относительно плоскостей проекций и алгоритм решения не совпадают. Это случается тогда, когда обе пересекающиеся фигуры являются проецирующими, но относительно одной и той же плоскости проекций, такие задачи решаются по второму алгоритму (например, рис. 3-51).
4. Решение считается выполненным тогда, когда определена видимость общих элементов и пересекающихся фигур.
Дата добавления: 2016-05-31; просмотров: 4688;