Функции для работы с меню


В программном интерфейсе операционной системы Windows есть функции, специально предназначенные для работы с меню. С помощью этих функций приложение может создавать меню (даже не имея его шаблона), добавлять или удалять строки или временные меню, активизировать или блокировать отдельные строки меню, изменять состояние строк (отмеченное или не отмеченное) и т. д.

Создание меню

Даже если в файле описания ресурсов нет определения шаблона меню, приложение может создать меню "с нуля" для любого своего перекрывающегося или временного окна (но не для дочернего). Для создания пустого меню можно воспользоваться функцией CreateMenu :

HMENU WINAPI CreateMenu(void);

Функция возвращает идентификатор созданного меню или NULL при ошибке.

Как правило, в меню верхнего уровня (в меню приложения) создаются временные меню. Для создания временного меню воспользуйтесь функцией CreatePopupMenu:

HMENU WINAPI CreatePopupMenu (void);

В дальнейшем вы можете добавить в меню верхнего уровня созданные функцией CreatePopupMenu временные меню или отдельные строки, вызвав функцию AppendMenu.

Перед завершением работы приложение должно удалить созданные описанным выше способом меню, для чего следует воспользоваться функцией DestroyMenu.

Для подключения к окну с идентификатором hwnd меню с идентификатором hmenu вы можете воспользоваться функцией SetMenu:

BOOL WINAPI SetMenu (HWND hwnd, HMENU hmenu);

Перед вызовом этой функции вы должны загрузить меню и получить его идентификатор, например, при помощи функции LoadMenu.

Функция SetMenu возвращает TRUE при успешном завершении и FALSE при ошибке.

Добавление строк

Для добавления строк в созданные функциями CreateMenu и CreatePopupMenu пустые меню можно воспользоваться функцией AppendMenu :

BOOL WINAPI AppendMenu(HMENU hmenu, UINT fuFlags, UINT idNewItem, LPCSTR lpszNewItem);

Параметр hmenu указывает идентификатор меню, к которому добавляется строка или временное меню. Вы должны использовать значение, полученное от функций CreateMenu и CreatePopupMenu.

Параметр fuFlags определяет атрибуты создаваемого элемента меню. Можно указывать следующие значения (соответствующие символические константы описаны в файле windows.h):

Константа Описание
MF_BITMAP Для изображения строки меню используется графическое изображение bitmap. Если указан этот параметр, младшее слово параметра lpszNewItem содержит идентификатор изображения
MF_CHECKED При выводе меню на экран строка меню отмечается галочкой ""
MF_DISABLED Строка меню отображается в нормальном виде (не серым цветом), но находится в неактивном состоянии
MF_ENABLED Строка меню разблокирована и отображается в нормальном виде
MF_GRAYED Строка меню отображается серым цветом и находится в неактивном состоянии. Такую строку нельзя выбрать
MF_MENUBREAK Если описывается меню верхнего уровня, элемент меню выводится с новой строки. Если описывается временное меню, элемент меню выводится в новом столбце
MF_MENUBARBREAK Аналогично MF_MENUBREAK, но дополнительно новый столбец отделяется вертикальной линией (используется при создании временных меню)
MF_OWNERDRAW Строка меню рисуется окном, создавшем меню. Когда меню отображается в первый раз, функция этого окна получает сообщение WM_MEASUREITEM, в ответ на которое функция окна должна сообщить размеры области, занимаемой изображением строки меню. Рисовать изображение строки надо тогда, когда в функцию окна придет сообщение WM_DRAWITEM. Флаг MF_OWNERDRAW можно указывать только для временных меню
MF_POPUP С данным элементом меню связывается временное меню. Если используется этот флаг, параметр idNewItem должен содержать идентификатор временного меню, связанного с данным элементом
MF_SEPARATOR Используется для создания горизонтальной разделительной линии во временных меню. Если указан этот флаг, параметры lpszNewItem и idNewItem не используются
MF_STRING Элемент меню является строкой символов. Параметр lpszNewItem должен указывать на строку символов, закрытую двоичным нулем
MF_UNCHECKED При выводе меню на экран строка не отмечается галочкой ""

Можно указывать сразу несколько флагов, объединив их операцией логического ИЛИ, однако следует иметь в виду, что существует четыре группы взаимно несовместимых флагов:

MF_DISABLED, MF_ENABLED, MF_GRAYED
MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW, MF_STRING
MF_MENUBREAK, MF_MENUBARBREAK
MF_CHECKED, MF_UNCHECKED

Назначение параметра idNewItem зависит от параметра fuFlags. Если значение параметра fuFlags не равно MF_POPUP, через idNewItem вы должны передать идентификатор создаваемой строки меню. Этот идентификатор будет записан в параметр wParam сообщения WM_COMMAND при выборе данной строки. Если же значение параметра fuFlags равно MF_POPUP, через параметр idNewItem вы должны передать функции AppendMenu идентификатор временного меню.

Назначение параметра lpszNewItem также зависит от параметра fuFlags. Если этот параметр равен MF_STRING, параметр lpszNewItem должен указывать на строку символов, закрытую двоичным нулем, если MF_BITMAP - младшее слово параметра lpszNewItem содержит идентификатор изображения, а если параметр fuFlags равен MF_OWNERDRAW, приложение должно передать через параметр lpszNewItem 32-битовое значение, идентифицирующее строку меню.

Еще одна функция, предназначенная для добавления элементов в меню, называется InsertMenu . Эта функция может добавить элемент в середину меню, сдвинув вниз уже существующие элементы.

Приведем прототип функции InsertMenu:

BOOL WINAPI InsertMenu(HMENU hmenu, UINT idItem, UINT fuFlags, UINT idNewItem, LPCSTR lpszNewItem);

Параметры этой функции аналогичны параметрам функции AppendMenu, за исключением параметров idItem и fuFlags.

Параметр idItem определяет элемент меню, перед которым должен быть вставлен новый элемент. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра fuFlags.

В дополнение к возможным значениям параметра fuFlags, описанным нами для функции AppendMenu, вместе с функцией InsertMenu вы можете использовать еще два - MF_BYCOMMAND и MF_BYPOSITION.

Если указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор элемента меню, перед которым будет вставлен новый элемент.

Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер элемента меню, перед которым будет вставлен новый элемент. Для того чтобы добавить элемент в конец меню, для параметра idItem можно указать значение -1.

После внесения всех изменений в меню приложение должно вызвать функцию DrawMenuBar :

void WINAPI DrawMenuBar(HWND hwnd);

Эта функция перерисовывает полосу меню для указанного параметром hwnd окна. В качестве параметра функции следует передать идентификатор окна, создавшего меню.

Изменение строк

Для изменения строк (элементов) существующего меню вы можете воспользоваться функцией ModifyMenu :

BOOL WINAPI ModifyMenu(HMENU hmenu, UINT idItem, UINT fuFlags, UINT idNewItem, LPCSTR lpszNewItem);

Параметры этой функции идентичны параметрам функции InsertMenu.

Функция ModifyMenu заменяет указанный элемент меню на новый. При замещении временного меню оно уничтожается и все связанные с ним ресурсы освобождаются.

После того как вы изменили меню, не забудьте вызывать функцию DrawMenuBar, описанную выше.

В программном интерфейсе Windows существует следующие пять функций:

Функция Описание
AppendMenu Добавление элемента в меню
DeleteMenu Удаление элемента из меню
InsertMenu Вставка элемента в меню
ModifyMenu Изменение элемента меню
RemoveMenu Удаление элемента меню без освобождения ресурсов, занимаемых этим элементом

Удаление строк

Для удаления элементов меню, таких, как строки и временные меню, предназначена функция DeleteMenu :

BOOL WINAPI DeleteMenu(HMENU hmenu, UINT idItem, UINT fuFlags);

Параметр hmenu определяет меню, из которого будет удален элемент.

Параметр idItem определяет удаляемый элемент, причем его интерпретация зависит от значения параметра fuFlags.

Если в параметре fuFlags указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор удаляемого элемента меню. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер удаляемого элемента меню.

При удалении временного меню все связанные с ним ресурсы освобождаются.

Для отображения результата удаления меню следует вызвать функцию DrawMenuBar.

В программном интерфейсе Windows определена функция RemoveMenu , имеющая параметры, аналогичные параметрам функции DeleteMenu:

BOOL WINAPI RemoveMenu(HMENU hmenu, UINT idItem, UINT fuFlags);

Эта функция удаляет указанный ей элемент из меню, но не уничтожает связанные с ним ресурсы, поэтому вы можете вновь воспользоваться удаленным элементом меню (если знаете его идентификатор, о том как получить идентификатор временного меню мы расскажем немного позже).

Напомним, что для уничтожения меню используется функция DestroyMenu :

BOOL WINAPI DestroyMenu(HMENU hmenu);

В качестве параметра функции передается идентификатор уничтожаемого меню. Функция освобождает все ресурсы, связанные с уничтоженным меню.



Дата добавления: 2016-07-22; просмотров: 2217;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.012 сек.