Принципы построения интерфейсов операционных систем


Напомним, что ОС всегда выступает как интерфейс между аппаратурой компью­тера и пользователем с его задачами. Под интерфейсами операционных систем здесь и далее следует понимать специальные интерфейсы системного приклад­ного программирования, предназначенные для выполнения следующих задач:

¨ Управление процессами, которое включает в себя следующий набор основ­ных функций:

· запуск, приостанов и снятие задачи с выполнения;

· задание или изменение приоритета задачи;

· взаимодействие задач между собой (механизмы сигналов, семафорные примитивы, очереди, конвейеры, почтовые ящики);

· RPC (remote procedure call) – удаленный вызов подпрограмм.

¨ Управление памятью:

· запрос на выделение блока памяти;

· освобождение памяти;

· изменение параметров блока памяти (например, память может быть забло­кирована процессом либо предоставлена в общий доступ);

· отображение файлов на память (имеется не во всех системах).

¨ Управление вводом/выводом:

· запрос на управление виртуальными устройствами (напомним, что управ­ление вводом/выводом является привилегированной функцией самой ОС, и никакая из пользовательских задач не должна иметь возможности непо­средственно управлять устройствами);

· файловые операции (запросы к системе управления файлами на создание, изменение и удаление данных, организованных в файлы).

Здесь мы перечислили основные наборы функций, которые выполняются ОС по соответствующим запросам от задач. Что касается пользовательского интерфейса операционной системы, то он реализуется с помощью специальных программных модулей, которые принимают его команды на соответствующем языке (возможно, с использованием графического интерфейса) и транслируют их в обычные вызовы в соответствии с основным интерфейсом системы. Обычно эти модули называют интерпретатором команд. Так, например, функции такого интерпрета­тора в MS-DOS выполняет модуль COMMAND.COM. Получив от пользователя команду, такой модуль после лексического и синтаксического анализа либо сам выполняет действие, либо, что случается чаще, обращается к другим модулям ОС, используя механизм API. Надо заметить, что в последние годы большую по­пулярность получили графические интерфейсы (GUI), в которых задействованы соответствующие манипуляторы типа «мышь» или «трекбол»1. Указание курсо­ром на объекты и щелчок (клик) или двойной щелчок по соответствующим кла­вишам приводит к каким-либо действиям – запуску программы, ассоциирован­ной с указываемым объектом, выбору и/или активизации пунктов меню и т. д. Можно сказать, что такая интерфейсная подсистема транслирует «команды» поль­зователя в обращения к ОС.

Поясним также, что управление GUI – частный случай задачи управления вводом/выводом, не являющийся частью ядра операционной системы, хотя в ряде случаев разработчики ОС относят функции GUI к основному системному API.

Следует отметить, что имеются два основных подхода к управлению задачами. Так, в одних системах порождаемая задача наследует все ресурсы задачи–родителя, тогда как в других системах существуют равноправные отношения, и при порождении нового процесса ресурсы для него запрашиваются у операционной системы.

Обращения к операционной системе, в соответствии с имеющимся API, может осуществляться как посредством вызова подпрограммы с передачей ей необходимых параметров, так и через механизм программных прерываний. Выбор метода реализации вызовов функций API должен определяться архитектурой платформы.

Так, например, в операционной системе MS-DOS, которая разрабатывалась для однозадачного режима (поскольку процессор i8086 не поддерживал мультипро­граммирование), использовался механизм программных прерываний. При этом основной набор функций API был доступен через точку входа обработчика int 21h.

В более сложных системах имеется не одна точка входа, а множество – по количеству функций API. Так, в большинстве операционных систем используется метод вызова подпрограмм. В этом случае вызов сначала передается в модуль API (например, это библиотека времени выполнения1), который и перенаправля­ет вызов соответствующим обработчикам программных прерываний, входящим в состав операционной системы. Использование механизма прерываний вызва­но, главным образом, тем, что при этом процессор переводится в режим суперви­зора.



Дата добавления: 2022-02-05; просмотров: 289;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.009 сек.