МЕТОДИКА ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Существуют различные объектно-ориентированные технологии и методики проектирования программных продуктов, которые должны обеспечить выполнение важнейших принципов объектного подхода:
инкапсуляция (замыкание) свойств данных и программ в объекте;
наследование;
полиморфизм.
Инкапсуляция означает сочетание структур данных с методами их обработки в абстрактных типах данных – классах объектов.
Класс может иметь образованные от него подклассы. При построении подклассов осуществляется наследование данных и методов обработки объектов исходного класса. Механизм наследования позволяет переопределить или добавить новые данные и методы их обработки, создать иерархию классов.
Полиморфизм – способность объекта реагировать на запрос (вызов метода) сообразно своему типу, при этом одно и то же имя метода может использоваться для различных классов объектов.
Для различных методик объектно-ориентированного проектирования характерны следующие черты:
объект описывается как модель некоторой сущности реального мира;
объекты, для которых определены места хранения, рассматриваются во взаимосвязи, и применительно к ним создаются программные модули системы.
В процессе объектно-ориентированного анализа :
осуществляется идентификация объектов и их свойств;
устанавливается перечень операций (методов обработки), выполняемых над каждым объектом, в зависимости от его состояния (событий);
определяются связи между объектами для образования классов;
устанавливаются требования к интерфейсу с объектами.
Выделено четыре этапа объектно-ориентированного проектирования:
разработка диаграммы аппаратных средств системы обработки данных, показывающей процессоры, внешние устройства, вычислительные сети и их соединения;
разработка структуры классов, описывающей связь между классами и объектами;
разработка диаграмм объектов, показывающих взаимосвязи с другими объектами;
разработка внутренней структуры программного продукта.
КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ
Ввод в действие Структура программных продуктов Головной модуль Графический интерфейс пользователя Диалоговый режим Информационная инженерия Класс объектов Метод обработки Модульное программирование Нисходящее проектирование Объект | Объектно-ориентированный анализ Объектно-ориентированное проектирование Рабочая документация Свойство Событие Структурное программирование Структурное проектирование Технический проект Техническое задание на программирование Управляющий модуль |
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
Как классифицируются методы проектирования алгоритмов и программ?
Что характерно для неавтоматизированного проектирования алгоритмов и программ?
Что характерно для автоматизированного проектирования алгоритмов и программ?
Назовите основные этапы и работы по созданию программных продуктов.
Что такое внутренняя структура программного продукта?
Какие типы программных модулей существуют?
В чем различие головного, управляющего и функционального модулей?
Дайте определение пакета прикладных программ.
Каковы особенности диалогового режима работы программных продуктов?
Укажите основные свойства диалогового режима.
Дайте определение графического интерфейса пользователя.
Что такое объект управления в графическом интерфейсе пользователя?
Каковы основы структурного проектирования алгоритмов и программ?
Назовите методы структурного проектирования.
Что такое функциональная структура алгоритма?
Что такое модульное программирование?
Каковы свойства программного модуля?
Назовите управляющие структуры, применяемые в структурном программировании.
В чем заключается метод информационного моделирования при разработке программных продуктов?
Что такое объектно-ориентированное проектирование?
Дайте определение объекта, свойства, класса объектов.
Что такое метод обработки объекта?
Что такое событийное программирование?
ЛИТЕРАТУРА
1. Брябрин В.М. Программное обеспечение персональных ЭВМ. Изд. 2-е, стер. - М.: Наука, 1989.
2. Майерс Г. Надежность программного обеспечения / Пер. с англ. Ю.Ю. Галимова / Под ред. ВЖКауфмана. - М.: Мир, 1980.
3. Браун К. Введение в Visual Basic для программистов: Пер. с англ. - М.: Мир, 1993.
4. Кнут Д. Искусство программирования для ЭВМ. Т. 1,2. - М.: Мир, 1976.
5. Першиков В.И., Савинков В.М. Толковый словарь по информатике. Изд. 2-е, доп. - М.: Финансы и статистика, 1995.
Дата добавления: 2021-12-14; просмотров: 277;