Редакторы в Mathcad


Система Mathcad включает в себя 3 редактора:

- Формульный

- Текстовый

- Графический.

 

Для работы в редакторах имеются 3 средства редактирования:

1. Крестообразный курсор (визир) указывает место, с которого можно начинать набор формулы. Может появляться в свободном пространстве между областями.

2. Маркер ввода. Используется для ввода символов в любой области. Имеет вид вертикальной черты.

3. Выделяющая рамка. Используется в математических и графических областях. Для расширения выделенной области используется клавиша пробела.

То, что выделено рамкой, является операндом для следующего действия. Выделенный блок может быть удален, скопирован (или перенесен) в буфер или заменен на содержимое буфера.

2.1. Формульный редактор

Обеспечивает отображение формул в естественной математической форме. Формулы не набираются последовательно, а строятся с использованием:

1. выделяющей рамки,

2. правил старшинства операций,

3. правил ввода знаменателей,

4. правил ввода показателей степеней,

5. правил добавления скобок.

Учет выделяющей рамки

 

Например, при клавиатурном наборе выражения x:2/3 «пробел»+4/5 будет получено

Автоматическое добавление скобок

Например, при клавиатурном наборе х=2+ 3 «пробел»*5 будет получено

x:=(2+3)×5

 

Для запуска формульного редактора нужно щелкнуть мышью в любом месте экрана. Там появится визир. И можно набирать выражение или формулу.

 

Набор формул можно делать с клавиатуры. Например, чтобы вывести шаблон для производной n-го порядка

 

 

необходимо одновременно нажать клавиши Ctrl + Shift + ?.

После заполнения шаблона можно, например, получить

 
 

 

 


Набор формул удобнее осуществлять с использованием палитр, содержащих кнопки, инициирующие выполнение определенного действия.

 

После заполнения шаблона получим:

 

 

2.2. Текстовый редактор

Применяется для создания текстовых областей.

Для активизации текстового редактора возможны два способа:

1. Из пункта Вставка главного меню выбрать опцию Регион текста/Text Region.

2. В позиции визира ввести символ “.

Для ввода символов Кириллицы в текстовую область:

- изменить раскладку клавиатуры с En на Ru;

- ввести текст символами Кириллицы.

 

Для вставки в текст формулы нужно:

1. Установить маркер ввода в нужную часть текста.

2. Выбрать в пункте Вставка главного меню опцию Регион формул/Math Region

3. В появившемся шаблоне ввести формулу.

 

Для редактирования текстовой области нужно установить в нее маркер ввода и редактировать текст обычным образом.

Есть возможность менять вид текстовой области, меняя тип, стиль и размер шрифта с помощью панели Форматирование (Format Bar).

 

2.3. Графический редактор

Применяется для создания графических областей. Они могут располагаться в любом месте после вычисления переменных, которые должны отображаться на графике. Для активизации графического редактора:

1. Из пункта Вставка главного меню выбрать опцию График.

2. Из подменю выбрать тип графика (из 7 возможных).

3. В отображаемом шаблоне графика заполнить пустые позиции.

4. Нажать на клавишу <Entr> или щелкнуть мышью за пределами графика.

         
   
 
   

 

 


Альтернатива - палитры графики.

 

Для редактирования графиков можно использовать пункт Format главного меню:

1. Выделить графическую область.

2. В пункте Формат выбрать опцию График.

3. Из подменю выбрать нужное действие (график, трассировка или масштаб).

4. В диалоговом окне провести необходимые установки.

Альтернатива редактирования графиков - дважды щелкнуть по графику.

 

2.4. Палитры панели «Математика»

Палитра «Калькулятор»

sin, cos, tan тригонометрические функции,

ln, log натуральный и десятичный логарифм,

n! факториал,

i мнимая единица,

|x| абсолютная величина,

Ö квадратный корень,

nÖ корень степени n,

ex экспонента,

x-1 обратная величина 1/х,

( ) скобки,

x2 квадрат,

xy x в степени y,

p константа,

0…9 цифры

Операторы:

/, ¸, деления,

х умножения,

+ сложения,

- вычитания,

:= присвоения

= вывода результата вычисления

 

Палитра «Графика»

X -Y график, Масштаб, Трассировка,

Полярный график, Поверхностный график, Контурный график,

Объемный график, гистограммы, Объемный график, точки,

График векторного поля.

 

Палитра «Векторы и матрицы»

Матрица, Индексированная переменная, Обратная матрица, Определитель,

Векторизация, Выделение столбца матрицы, Транспонирование матрицы, Границы одномерного массива,

Внутреннее произведение векторов, Кросс произведение векторов,

Сумма вектора, Картинка.

Палитра «Вычисление» - Операторы

Равно, локальное присвоение, глобальное присвоение, вычислить символически, вычислить символически с ключевым словом,

f x префиксный оператор, x f постфиксный оператор, x f y

инфиксный оператор, x f y древовидный оператор.

Палитра «Математический анализ»

Производные, бесконечность, определенный интеграл, суммы

Произведения, неопределенный интегралы,

Пределы, градиент

 

 

Палитра «Булева алгебра» - Отношения

Тождественно равно, меньше, больше, меньше равно, больше равно,

неравно, отрицание (Not), логическое умножение (And), логическое сложение (Or), сложение по модулю 2 (xOr) .

 

Палитра «Программирования»

Добавить строку. Оператор локального присвоения.

Оператор условия. Оператор иначе.

Оператор цикла. Оператор цикла

Оператор останова. Оператор продолжения.

Оператор возврата. Оператор «на ошибку».

 

Палитра «Греческие буквы»

При нажатии кнопки в позицию визира вводится соответствующая греческая буква.

 

Палитра «Символика» - символьные вычисления

Вычислить символически,

палитра модификаторов,

вычислить с плавающей точкой,

вычислить в комплексной форме,

вычислить с допущением,

решить для переменной,

упростить,

подставить выражение,

факторизация,

разложить по степеням,

полиномиальные коэффициенты,

разложить по подвыражению,

разложить в ряд,

разложить на элементарные дроби,

преобразование Фурье, преобразование Лапласа, Z-преобразование,

обратное преобразование Фурье, обратное преобразование Лапласа, обратное Z-преобразование,

транспонировать матрицу символически,

инвертировать матрицу символически,

детерминант символически.

 

Пример работы в системе Mathcad

 

Данные в Mathcad

3.1. Алфавит

Содержит:

-
Высота букв различается.
Строчные и прописные латинские буквы.

- Строчные и прописные греческие буквы.

- Строчные и прописные буквы кириллицы.

- Арабские цифры 0...9.

- Системные переменные.

- Операторы.

- Имена встроенных функций.

- Специальные знаки.

 

3.2. Числа

 

Целочисленные десятичные 123

 

Вещественные десятичные 12.3 // Разделитель целой и дробной части - точка

Вещественные, с плавающей точкой.

12.3*10-5 //Точность по умолчанию 15 десятичных цифр

Диапазон значений:

- от 10-307 (машинный 0),

- до 10+307 (машинная бесконечность).

 

Комплексные десятичные. 2+3i

 

8-ричные. 123O // Признак O (или o) в конце.

 

Состоят из арабских цифр 0...7.

 

16-ричные. 0A12FH// Признак H (или h) в конце.

 

Состоят из арабских цифр 0...9 и латинских букв A…F. // Признак H (или h) в конце.

Если старший разряд - буква, то начинать число надо с цифры 0, чтобы число не воспринималось, как имя переменной.

 

3.3. Строки

 

Это набор символов в кавычках. Например: “My name”

 
 


Имеются функции работы со строками.

 

 

Например, конкатенация.

 

3. 4. Единицы измерения

Применяются для задания размерности переменным, отображающим физические величины. Определены единицы измерения множества физических величин.

Например,

- time - время,

- length - длина,

- mass - масса,

- Charge - заряд и др.

 

Можно выбирать системы единиц: SI, MKS, CGS, US, None (ни одна из систем). Значения зависят от выбранной системы единиц.

 

Вводится единица измерения с помощью знака умножения.

 

Ввести T:=5*<time>

Вставка /Единицы измерения / Время: выбрать время, например, секунда (sec).

Получим T=5×s.

 

За каждой из возможных единиц измерения закреплено имя.

Например, N=1*kg*m*s-2; L=1*10-3*m3

Если вводится своя переменная с таким же именем, то системная переменная меняет значение:

N:=50; L:=20

 

3.5. Переменные

Это поименованные объекты, значения которых могут в программе изменяться. Требования к идентификаторам:

- длина любая,

- начинается с буквы,

- не содержит пробелов,

- содержит любые буквы латинского и греческого алфавита,

- можно использовать символ подчеркивания,

- имя должно быть уникальным.

 

3.6. Системные переменные

Это поименованные объекты, значения которых предопределены.

К ним относятся:

- p 3.142 //Константа p (15 значащих цифр)

- e 2.718 //Основание натурального логарифма

- % 0.01 //Процент

- системная бесконечность 10307

- TOL 0.001 //Погрешность численных методов

- ORIGIN 0 // Нижняя граница индексации массивов

3.7. Операторы

Это элементы языка для создания математических выражений. Это:

- символы арифметических операций, * / + –

- знаки вычисления сумм, произведений, производных, интегралов и др.

åT Õ T òf(x)dx

Операторы выполняют действия, как и функции, но используют иную форму записи.

Пользователь может создавать свои собственные операторы: префиксные, постфиксные, инфиксные, древовидные.

 

3.8. Функции

Функция – это зависимость одной переменной от другой f(x) или нескольких переменных f(x,y). При обращении к функции по имени с указанием аргументов она возвращает значение:

- численное,

- символьное (формулу),

- вектор или матрицу.

 

В систему встроено около 250 функций разнообразного назначения.

Пользователь может создавать свои собственные функции, присваивая им имена.

 

3.9. Математические выражения

Y(х):=2×ln(x2)+1 //Математическое выражение.

Y(х) - функция пользователя с аргументом х ,

:= - оператор присвоения,

2 и 1 - численные константы,

× и + - операторы,

ln(x) - встроенная функция с аргументом х. В примере аргумент x2.

 

3.10. Присваивание переменным значений

Обычным переменным нужно хотя бы раз присвоить значение. Для этого используется оператор присвоения.

Оператор присвоения может быть локальным и глобальным.

Переменные, значения которым присвоены локально, считаются известными в блоках справа и ниже.

Для локального присвоения используется оператор присвоения :=.

Он вводится явно как:=, или как =.

Переменные, значения которым присвоены глобально, считаются известными во всех блоках документа.

Для глобального присвоения используется оператор присвоения º.

Он вводится явно с палитры операторов отношения.

 

3.11. Сообщения об ошибках

При ошибочных действиях ошибочный фрагмент помечается красным цветом, а рядом во всплывающем окне появляется текст сообщения об ошибке.

3.12. Ранжированные переменные

Ранжированная переменная имеет ряд фиксированных значений, с определенным шагом меняющихся от начального значения до некоторого конечного.

Например: -10, -9 . . 10 или 5, 4.8 4.6 ..0

Применяется для создания циклов с известным числом повторений.

Ранжированная переменная характеризуется именем и индексом каждого своего элемента.

 

Формат задания целочисленной ранжированной переменной:

Name:=N_Begin..N_End или N:=0..5

Name - имя переменной,

:= - оператор присвоения,

N_Begin - начальное значение,

..­­ - символ изменения в пределах,

N_End - конечное значение.

 

Шаг изменения переменной принимается равным 1, когда N_Begin < N_End, и

-1, когда N_Begin > N_End.

 

Формат задания ранжированной переменной в общем случае с учетом шага, отличного от 1 имеет вид:

 

Name:=N_Begin, (N_Begin + Step)..N_End или N:=0,0.2..5

 

Step - шаг изменения.

 

Шаг изменения должен быть положительным, когда

N_Begin < N_End, тогда N:=0,0.1..5

и отрицательным, когда

N_Begin > N_End, тогда N=5,4.8..0.

 

Количество значений будет столько, сколько умещается в заданном окне. N_End не обязательно должно совпадать с последним вычисляемым значением.

.

3.13. Таблицы вывода

Для вывода таблицы достаточно создать ранжированную переменную и вывести ее значения оператором =. Сама таблица будет сформирована автоматически.

A:=2..6

A =

3 3

Вывод вектора строки: A T 2 3 4 5 6

В:=-0.5,-0,25..0.5

В =

-0.5
-0.25 3
0.25
0.5

 

3. 14. Массивы, векторы, матрицы

Массив - совокупность конечного числа упорядоченных элементов (численных или символьных), имеющих определенные адреса.

В системе Mathcad применяются:

- одномерные массивы (векторы), //строка или столбец

- двумерные массивы (матрицы), //несколько строк и несколько столбцов

 

Примеры векторов:

Имя Номер элемента
V1 Значение
V2 Значение a b c d

 

Порядковый номер элемента (его адрес) называется индексом массива.

Нижняя граница индексации задается переменной ORIGIN.

 

Элемент вектора задается именем и индексом в виде:

V10=0 V11=1 V12=4 V13=9 // для вектора V1

V20=a V21=b V22=c V23=d // для вектора V2

 

Матрица может рассматриваться, как совокупность нескольких векторов одинаковой длины. Вектор - частный случай матрицы.

Элемент матрицы задается именем и двумя индексами (строки и столбца): Mi,j

 

Для ввода матрицы используется оператор присвоения := и опция Matrix пункта Insert или оператор на палитре матрицы.

Путем заполнения шаблона вводятся элементы матрицы

Можно вводить элементы матрицы индивидуально оператором присвоения: М1,2:=6.

Нижняя граница индексации задается переменной ORIGIN (по умолчанию 0).

Для вектора можно делать также, задавая количество строк (столбцов) равным 1.

1. Вывод матрицы целиком:

2. При поэлементном выводе матрицы:

M0,0=1 M0,1=2 M0,2=3 Сначала вводится имя переменной, а затем

M1,0=4 M1,1=5 M1,2=6 индекс строки, запятая, индекс столбца.

Пример работы в системе Mathcad

 
 

 



Дата добавления: 2019-12-09; просмотров: 1140;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.058 сек.