Интерфейс Action (действие) и класс AbstractAction


Очень часто одна и та же команда дублируется в графическом интерфейсе в нескольких местах. Например, команда «Копировать» может присутствовать в главном меню окна, в контекстном меню некоторого объекта, а также в виде кнопки на инструментальной панели. Это необходимо для удобства пользования программой. Однако, привязывать ко всем этим объектам (кнопкам и командам меню) одинаковых слушателей довольно утомительно. Более того, все эти команды одинаково должны реагировать на изменения состояния программы: если копирование по каким-то причинам становится невозможным, то все элементы управления, представляющие данную команду, должны сделаться неактивными.

Для упрощения работы в таких ситуациях предусмотрен интерфейс Action. Он собирает в одном месте все, что относится к некоторому действию: обработчик, показатель активности, всплывающую подсказку, значок и т.д.

Интерфейс Action унаследован от интерфейса ActionListener, поэтому его главный метод – actionPerformed(ActionEvent event). Именно здесь программируется само действие. Но помимо этого посредством метода putValue(String key, Object value) можно задать одно из дополнительных свойств действия. Первый параметр – строковый идентификатор свойства. Он может принимать одно из значений, описанных в константах интерфейса Action. Второй параметр – объект, представляющий собой значение свойства.

Основные свойства интерфейса Action (точнее, соответствующие им константы):

NAME – имя действия,

SMALL_ICON – значок, соответствующий действию,

SHORT_DESCRIPTION – краткое описание действия (для всплывающей подсказки).

Метод setEnabled(boolean enabled) позволяет сделать действие активным или неактивным.

На основе созданного действия можно создавать некоторые элементы управления, передавая это действие в качестве единственного параметра конструктора. К таким элементам управления, в частности, относятся элементы меню и кнопки.

Недостаток интерфейса Action – в нем слишком много вспомогательных абстрактных методов (их семь, в том числе setEnabled() и putValue()) и программировать их достаточно утомительно. Поэтому обычно используется реализующий данный интерфейс класс AbstractAction, в котором «не заполнен» единственный метод –actionPerformed(), а его все равно необходимо определить для программирования сути действия.

Пример.

public class SimpleWindow extends JFrame {

private ExitAction exitAction;

SimpleWindow(){

super("Окно с меню");

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

exitAction = new ExitAction();

DeactivateAction deactivateAction = new DeactivateAction();

JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

JMenu fileMenu = new JMenu("Файл");

fileMenu.add(new JMenuItem("Новый"));

fileMenu.addSeparator();

fileMenu.add(deactivateAction);

fileMenu.add(exitAction);

menuBar.add(fileMenu);

setJMenuBar(menuBar);

JToolBar toolBar = new JToolBar("Панель инструментов");

toolBar.add(exitAction);

toolBar.add(deactivateAction);

getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH);

JPanel panel = new JPanel();

panel.add(new JButton(exitAction));

panel.add(new JButton(deactivateAction));

getContentPane().add(panel);

setSize(250,250);

}

class ExitAction extends AbstractAction {

ExitAction(){

putValue(Action.NAME, "Выйти");

putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Программа перестанет работать, а окно исчезнет с экрана.");

putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("2.gif"));

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

System.exit(0);

}

}

class DeactivateAction extends AbstractAction {

DeactivateAction(){

putValue(Action.NAME, "Запретить выход");

putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("1.gif"));

}

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

if (exitAction.isEnabled()){

exitAction.setEnabled(false);

putValue(Action.NAME, "Разрешить выход");

}else{

exitAction.setEnabled(true);

putValue(Action.NAME, "Запретить выход");

}

}

}

}

В примере в окне описаны два внутренних класса-действия, одно из которых – это выход из программы. Объект этого класса, exitAction, является внутренним полем класса-окна и на его основе создается пункт меню и две кнопки. Второй класс-действие активирует и деактивирует объект exitAction (при этом изменяется соответствующий действию текст). Запустите пример и пронаблюдайте за тем, как выглядят и ведут себя объекты на основе Action, а затем внимательно проанализируйте его.



Дата добавления: 2017-01-26; просмотров: 1802;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.009 сек.