Правила записи литералов
Целые числа (целочисленные литералы) в Java можно записывать обычным образом в десятичной форме: 12345, +4, -11.
Кроме этого, можно записывать целые числа в восьмеричной форме, начиная с нуля (0777, -056) и в шестнадцатеричной форме, начиная с нуля и латинской буквы x (0xFFFF, 0x14, 0xA1BC).
Действительные литералы записываются в десятичной системе счисления, целая часть отделяется от дробной точкой.
Действительное число можно записать в форме с плавающей точкой, например: 5.4e19, 17E-11, -123e+4. Та часть числа, которая стоит до буквы e называется мантиссой, а часть, которая стоит после буквы e – порядком. Запись означает следующее: надо возвести 10 в степень порядка и умножить на мантиссу. Иногда действительно удобнее записать 1e-9, чем 0.000000001.
Одиночные символы записываются в апострофах, например, 'a', 'D', '@'.
Существуют некоторые специальные и управляющие символы, которые записываются с помощью специальной управляющей последовательности. Наиболее распространенные из них перечислены в таблице:
Управляющая последовательность | Описание |
\ddd | Восьмеричный символ (ddd) |
\uxxxx | Шестнадцатиричный символ Unicode (xxxx) |
\' | Апостроф |
\" | Кавычка |
\\ | Обратная косая черта |
\r | Возврат каретки (carriage return) |
\n | Перевод строки (line feed, new line) |
\t | Горизонтальная табуляция (tab) |
\b | Возврат на символ (backspace) |
Управляющая последовательность также заключается в апострофы.
В первой строке таблицы говорится, что любой символ можно задать с помощью его кода (с десятичной кодировкой от 0 до 255), записав этот код в восьмеричной системе счисления. Например, буква «ж» в кодировке CP1251 запишется управляющей последовательностью '\346'
При необходимости можно указать код любого символа в кодировке Unicode – после обратной черты и латинской буквы u – четырьмя шестнадцатеричными символами. Например, '\u0055' – это буква U.
Строки символов записываются в кавычках. Открывающая и закрывающая кавычка должны находиться в одной строке программного кода.
Для строк определена операция сцепления (конкатенация) +, которая позволяет собрать несколько строк в одну.
Если строковая константа слишком длинная и плохо воспринимается в программном коде при записи ее в одну строчку, можно записать ее в несколько строчек, соединяя их с помощью операции сцепления строк. Например:
"Это очень длинная строковая константа, записанная" +
"на двух строках исходного текста"
Управляющие символы и коды записываются внутри строки точно также с обратной чертой (но без апострофов).
Логические литералы – это true (истина) и false (ложь).
Идентификаторы
Идентификатор – это имя, которое дается некоторому объекту программы: переменной, классу, методу и т.п.
При программировании постоянно возникает необходимость придумывать идентификаторы для именования объектов.
Идентификатор может состоять из букв, цифр, знака подчеркивания _ и знака доллара $ (последний использовать не рекомендуется, Java пользуется им для своих нужд). Идентификатор не может начинаться с цифры. В качестве идентификаторов не могут использоваться ключевые слова Java (а также литералы true, false и null).
Как было отмечено выше, язык Java различает простые и строчные буквы. Это значит, что myAge, myage и MyAge – имена совершенно разных объектов.
При выборе имен рекомендуется придерживается следующих правил хорошего стиля
1. Имена классов начинаются с прописной буквы, если имя состоит из нескольких слов, то каждое слово начинается с прописной буквы. Например: MyClass, Book.
2. Имена методов и переменных начинаются со строчных (маленьких букв); если в имени содержится несколько слов, то каждое следующее слово начинается с заглавной буквы. Например, myVar, x, y, newBigCounter.
3. Имена констант записываются полностью прописными буквами; если имя содержит несколько слов, между ними ставится знак подчеркивания. Например, PI, COUNT_OF_MONTHS.
При использовании этих рекомендаций пользователь получит множество преимуществ. Одно из них заключается в том, что он будет точно знать, как расставлять прописные и строчные буквы при использовании стандартных библиотек Java, разработчики которых рекомендаций придерживались.
Типы данных
Для хранения целых чисел в Java чаще всего используется тип int.
Вообще в языке Java существует четыре целочисленных типа: byte, short, int, long. Они различаются объемом памяти, которая будет выделена под переменную и, соответственно, диапазоном значений, которые можно в этой переменной хранить. Чаще всего используемый тип int занимает в памяти 4 байта и пригоден для хранения чисел от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. Тип byte расходует меньше всего памяти и подходит для работы с небольшими числами (от -128 до 127). Типы short и long занимают 2 и 8 байт соответственно.
Для действительных чисел подходит тип double.
Действительные (вещественные) числа (или числа с плавающей точкой) представлены двумя типами: float и double. Тип float занимает 4 байта памяти и не дает большой степени точности при работе с очень большими или очень маленькими числами. Его рекомендуют использовать в случае, когда дробная часть нужна, но высокая точность не требуется (например, для измерения расстояний в метрах, но с учетом сантиметров и миллиметров или измерения цен в валюте с учетом сотых долей – копеек). При необходимости более точных вычислений рекомендуется оперировать с величинами типа double (например, такая переменная может хранить величину синуса угла).
Действительные литералы, такие как 5.3, 8.0, 2e-3, Java считает относящимися к типу double. Если они должны использоваться в программе как величины типа float, необходимо заканчивать их на букву f: 5.3f, 8.0f, 2e-3f.
Для хранения одиночных символов используется тип char. Java считает его разновидностью целочисленных типов (поскольку каждый символ задается своим кодом в кодировке Unicode), так что к char применимы все операции с целыми числами.
Логические величины (принимающие истинное либо ложное значение) представлены типом boolean.
Таким образом, в Java определено восемь простых типов, особенности которых представлены в таблице:
Тип | Размер (бит) | Минимальное значение | Максимальное значение | Описание | Значение по умолчанию |
boolean | – | – | – | логический тип | false |
char | Unicode 0 | Unicode 216-1 | символьный тип | '\u0000' | |
byte | -128 | +127 | целое со знаком | ||
short | -215 | +215-1 | целое со знаком | ||
int | -231 | +231-1 | целое со знаком | ||
long | -263 | +263-1 | целое со знаком | 0L | |
float | 3.4е-038 | 3.4е+038 | вещественное | 0.0f | |
double | 1.7е-308 | 1.7е+308 | вещественное | 0.0d |
Дата добавления: 2017-01-26; просмотров: 1840;