Практическое задание N 1. 39


 

1. В режиме ТextMode(1); создать в центре экрана окно размером 6 строк и 30 колонок. Вывести в нижней строке окна надпись и сделать прокрутку надписи вверх, меняя яркость символов (нормальная, повышенная, пониженная) и цвет фона (без оператора ClrScr;) после каждой прокрутки.

 

2. Аналогично п. 1 вывести в верхней строке окна надпись, сделать прокрутку надписи вниз.

 

 

Для вывода на экран символа по номеру его кода можно использовать операторы:

C:= chr(N); write(C);где N - номер кода символа (тип Byte), chr - функция преобразования целого типа в символьный. Напомним, что символы, используемые в MS-DOS, имеют коды с номерами от 0 до 255. Некоторые управляющие символы при выводе производят определенные действия, например: #7 - звуковой сигнал, #13 - перевод курсора на новую строку.

 

В рекламных надписях применяется прием "бегающих" символов. Заставить бегать символ по строке можно с помощью следующих операторов:

 

y:=5; Xm:=lo(WindMax)+1;

с:=readKey;{ ввод символа с клавиатуры }

Repeat

for i:=1 to Xm-1 do begin{ i - номер позиции в строке }

gotoXY(i, y); write(c);{ вывести на экран символ }

delay(100); gotoXY(i,y); write('_') end { вывести на экран пробел }

until keyPressed;

 

 

Практическое задание N 1. 40

 

1. Разделить экран по горизонтали на две части. В первой части создать окно и вывести все символы от 0 до 255 с указанием номеров, во втором окне в двух строчках вывести два символа, бегающих в противоположные стороны.

 

2. Разделить экран по вертикали на две части. В первой части создать окно и вывести все символы от 0 до 255 с указанием номеров, во втором окне в двух колонках вывести два символа, бегающих в противоположных направлениях.

 

Примечание:номера символов выбрать из первого окна.

 

 

При выводе "бегающих" символов изображение курсора портит картинку. Избавиться от курсораможно, поместив его в "дальний угол" перед задержкой программы, например: GotoXY(1, 1); delay(100); Можно также изменить размер курсора до нуля с помощью следующих операторов:

 

В разделе описания программы: Uses DOS; Var r: registers;

B разделе выполнения программы: r.ah:=1; r.ch:=$20; intr(16,r);

Приведем пример программы "падающие символы"для цифр от 0 до 9, имеющих кода

 

c номерами от 48 до 57. При нажатии на клавишу с “падающей цифрой”, генерируется другая “падающая цифра” и т. д. до нажатия клавиши ESC.

 

PROGRAM PULL_CH;

Uses CRT, DOS;

var r: registers;

x, y, i, xm, ym: byte;

c: array [41..57] of char; cha:char;

BEGIN

randomize; textMode(3);

xm:=lo(WindMax)+1; ym:=hi(WindMax)+1;

textBackGround(blue); ClrScr; TextColor(14);

r.ah:=1; r.ch:=$20; intr(16,r);

for i:=48 to 57 do begin

c[i]:=chr(i); write(c[i]) end;{ вывод символов с позиции (1, 1) }

 

repeat gotoXY(10, 10); Write('ПРИГОТОВЬТЕСЬ -нажмите ENTER'); cha:= readKey

until cha=#13;{ вывод надписи }

delay(500); gotoxy(10, 10); clreol;{ стирание надписи }

GOTOXY(1, YM); Write('НАЖМИТЕ КЛАВИШУ С ПАДАЮЩИМ СИМВОЛОМ');

Write(' ДЛЯ ОКОНЧАНИЯ -нажмите ESC');

Repeat

i:= random(10)+48; c[i]:=chr(i);{ выбор случайной цифры }

x:= i-48+1; for y:= 2 to ym-1 do begin

gotoXY(x,y); write(c[i]); delay(200);{ вывод цифры }

gotoXY(x,y); write('_');{ стирание цифры }

if keypressed then cha:=readkey;{ при нажатии клавиши - считать цифру }

if cha=#27 then Break;

if cha=c[i] then Break end{ досрочный выход из цикла "for. . . " }

until cha=#27;{ выход при нажатии ESC }

TextMode(3) END.

 



Дата добавления: 2016-06-29; просмотров: 1415;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.009 сек.