Дополнительные элементы управления языка Visual Basic.


Элемент управления СоmbоВох (поле со списком) создается с помощью кнопки Поле со списком (ComboBox). Элемент управления ComboBox применяется для хранения списка значений. Он сочетает в себе функциональные возможности списка ListBox и поля TextBox. В отличие от ListBox, в элементе управления СomboВох, отображается только один элемент списка. Кроме того, у него отсутствует режим выделения нескольких элементов списка, но он позволяет вводить значение, используя поле ввода, как это делает элемент управления TextBox.

Свойства объекта СomboВох, такие как Listlndex, ListCount, Enabled, List и методы Clear, RemoveItem и AddItem аналогичны соответствующим свойствам и методам списка ListBox. Кроме того, у него есть ряд уникальных свойств.

 

DropButtonStyle Устанавливает вид раскрывающегося списка. Допустимые значения: – FmDropButtonStylePlain(кнопка без символов); – FmDropButtonStyleArrowDisplays (кнопка со стрелкой); – FmDropButtonStyleEllipsis (кнопка с эллипсом); – FmDropButtonStyleReduce (кнопка с линией)
ListRows Устанавливает число элементов, отображаемых в раскрывающемся списке
MatchRequired Допустимые значения: True (в поле ввода раскрывающегося списка нельзя ввести значения, отличные от перечисленных в списке, т. е. в поле со спискам отключается функция поля ввода) и False (в противном случае)
MatchFound Допустимые значения: True (среди элементов раскрывающегося списка имеется элемент, совпадающий с вводимым в поле ввода раскрывающегося списка) и False (в противном случае)

 

Элемент управления OptionButton (переключатель) создается с помощью кнопки Переключатель (OptionButton) Он позволяет выбрать, один из нескольких взаимоисключающих параметров или действий. Переключатели обычно отображаются группами, обеспечивая возможность выбора альтернативного варианта.

 

Value Возвращает True, если переключатель выбран и False в противном случае
Enabled Допустимые значения: True (пользователь может выбрать переключатель) и False (в противном случае)
Visible Допустимые значения: True (переключатель отображается во время выполнения программы) и False (в противном случае)
Capture Надпись, отображаемая рядом с переключателем

 

Рассмотрим способ использования переключателей на примере классической игры «Орел и Решка». Выбирая один из двух переключателей, игрок загадывает один из вариантов: орел (1 для компьютера) или решка (0 для компьютера). Не зная о выборе игрока, компьютер синтезирует с равной вероятностью либо 0, либо 1, что моделирует бросание монеты. Если игрок угадал правильную сторону монеты, подброшенную компьютером, то он выигрывает. В противном случае выигрывает компьютер. Компьютер информирует игрока о результате игры. На рис. 2.17 приведено диалоговое окно, отображаемое на экране в случае проигрыша игрока.

 

Элемент управления Image (рисунок) создается с помощью кнопки Рисунок (Image). Он используется для отображения графических файлов в формате bmp, cur, gif, ico, jpg и wmf. Перечислим некоторые из его свойств, используемых для управления выводом изображения.

 

AutoSize Допустимые значения: True (рисунок автоматически изменяет размер для того, чтобы отобразить изображение целиком) и False (в противном случае).
Picture Задает отображаемый графический файл. Используется с функцией LoadPicture. Синтаксис: Picture = LoadPicture(ПолноеИмяФайла) – ПолноеИмяФайла – полное имя отображаемого графического файла
PictureSizeMode Устанавливает масштабирование рисунка. Допустимые значения: – fmPictureSizeModeClip (не помещающиеся в границах объекта части рисунка обрезаются); – fmPictureSizeModeStretch (рисунок масштабируется так, чтобы он занимал всю поверхность объекта); – fmPictureSizeModeZoom (рисунок масштабируется с cохранением относительных размеров так, чтобы он помещался целиком внутри объекта)
PictureAlignment Устанавливает расположение рисунка внутри объекта. Допустимые значения: – fmPictureAlignmentTopLeft (в верхнем левом углу); – fmPictureAlignmentTopRight (в верхнем правом углу); – fmPictureAlignmentCenter (в центре); – fmPictureAlignmentBottomLeft (в нижнем левом углу); – fmPictureAlignmentBottomRight (в нижнем правом углу)
PictureTiling Допустимые значения: True (объект покрывается мозаикой из рисунка) и False (в противном случае)

 



Дата добавления: 2022-04-12; просмотров: 153;


Поиск по сайту:

Воспользовавшись поиском можно найти нужную информацию на сайте.

Поделитесь с друзьями:

Считаете данную информацию полезной, тогда расскажите друзьям в соц. сетях.
Poznayka.org - Познайка.Орг - 2016-2024 год. Материал предоставляется для ознакомительных и учебных целей.
Генерация страницы за: 0.097 сек.